动漫游戏人体结构...吧
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    我们都知道,画一个动漫人物,一定要找准,把握好人体的形态。人体骨骼由206块骨头组成,作为一个萌新,在面对构架时,要掌握好绘画方法。 首先,从人体骨骼作用入手,如果我们没有骨骼,那就是一摊烂肉,想动都动不了,像下图,左边的人体就是所谓的烂肉,是不是很丑陋?有人说像大白一样,挺可爱。但是在设计人物的时候不仅仅只是这种胖胖的形象。我们得先让角色站起来,才能做出各种美丽的造型,所以在我们绘画动漫人物之前,了
    nogi 8-12
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    骨骼框架在人体绘画中十分重要,在了解骨骼框架的比例关系和性质之后,下面我们来看看人体框架和人体结构在绘画中的一些细节和要点。 如图所示,当我们对人体骨骼比例关系有一定的了解后,在其基础上加一些肌肉,就能很好的将其形体结构表现出来~
    夜湘君 7-5
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    在骨骼篇之后,就是肌肉篇了。 在面对复杂的肌肉时,认识它的规律和总结出其规律的概括方法是非常重要的。用一句话来讲就是:把复杂的东西简单化,然后在简单的基础上复杂~ 那么怎么简化呢? 在上一篇中,我们提到过方块透视,利用方块体的透视来塑造出人体和个个动态的空间关系,这是简化的一种方法。简化的目的就是为了描绘出你想画的对象的原理,是指用一些简单,粗暴的形体来对原理做解释。在方块体中的概括,就是透视中“近大
    夜湘君 7-5
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    (1)比例的划分 在绘画动漫人体的时候,比例是尤为重要的。 以成人身高的“火柴人”来讲解框架的比例关系,其划分的方法有两种:等比划分和单位划分。 ①等比划分 首先将一个人体进行二等分,然后将上半身三等分,最后讲下半身二等分(第一张图) ②单位划分 看第二张图,以a代表一个头长,一般(男女性)人体, 脖子长为0.5个头长(0.5a) 上臂长为1.5个头长(1.5a) 下臂长为1.2个头长(1.2a) 手为0.7个头长(0.7a) 大腿长为2个头长(2a) 小
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