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2026-01-07
聊一下ACT中“招式过多、眼花缭乱”带来的问题和一些想法
steam吧
严格来说,这篇帖子其实是探讨ACT过多的搓招是如何对“普通玩家”受众产生阻碍效果的。...
2025-12-19
分享一下群友制作的“硬核替换MOD”
第一狂战士卡赞吧
由于卡赞的硬核难度有很多非常恼人的设定,例如:根本看不清怪物动作的越肩视角、强行...
2025-10-28
给纯键盘玩家推荐一个调视角工具
忍者龙剑传吧
由于个人的长期操作习惯问题,一直是纯键盘玩家。之前大师合集由于没有支持键鼠,便习...
2025-10-14
卡赞动作向攻略详解
第一狂战士卡赞吧
从卡赞6月打折入坑到现在,原本只想当成仁王代餐简单过渡一下,没想到居然一口气玩了5...
2025-10-06
怒啸狂袭还是飓风斩?
第一狂战士卡赞吧
做了个视频,详细对比了一下这两个技能的输出。包括一周目散件套和嗜血狂徒的输出对比...
2025-09-01
关于卡赞敌人脱离机制的一些研究
第一狂战士卡赞吧
这部分内容基本是对上一个帖子的延续和补充,依然是对卡赞连招机制的一些研究,主要探...
2025-08-19
为什么打桩测试下,怒啸狂袭伤害比飓风斩要高来着?
第一狂战士卡赞吧
闲来无事,尝试了一下怒啸狂袭的打桩,脱光全身防具和饰品,搞了把白板武器,连招是“...
2025-08-10
关于卡赞一些冲击力机制的研究
第一狂战士卡赞吧
和很多游戏一样,卡赞的硬直系统是基于冲击力机制的。每个招式有一个冲击力号数,而怪...
2025-07-30
想求教一下长枪逐影挥刺后该怎么连?
第一狂战士卡赞吧
萌新换了把长枪在开荒,总感觉逐影挥刺这个技能挺神秘的,据说是之前削弱的缘故。明明...
2025-07-18
卡赞让我深刻体会到别做等身人形boss的重要性
第一狂战士卡赞吧
感觉关键还是类魂这个锁定视角,把boss锁死在玩家的正前方,以一个轻微俯视角的角度去...
2025-06-18
id这又悄咪咪的把火箭筒砍了一刀
doom吧
TDA现在他们搞这个“内部滑块平衡性调节”,简直太阴了,既不用更新下载,也没有官方公...
2025-06-02
聊聊DOOM黑暗纪元的个人心得及武器评价
毁灭战士吧
黑暗纪元这一作因为转向了 “操纵重型坦克”的路线,与前两作玩法差异巨大,最主要的体...
2025-06-02
聊聊DOOM黑暗纪元的个人心得及武器评价
doom吧
黑暗纪元这一作因为转向了 “操纵重型坦克”的路线,与前两作玩法差异巨大,最主要的体...
2025-05-17
黑暗纪元的设计变更或许和微软的策略有很大关系
doom吧
永恒应该算pve FPS里对手柄玩家最不友好的那批了。除开7把常规武器的切枪负担,战场上...
2025-03-23
聊一下动作类游戏中的“低韧性”boss设计
鬼泣吧
低韧性boss,这其实没有一个很绝对的概念,一般只是跟常驻霸体、只有少数高削韧招式或...
2025-03-23
聊一下动作类游戏中低韧性boss的设计问题
steam吧
低韧性boss,这其实没有一个很绝对的概念,一般只是跟常驻霸体、只有少数高削韧招式或...
2025-03-23
聊一下低韧性boss的设计问题
仁王2吧
随着浪人登录pc的浪潮,对浪人战斗机制的讨论也算引发了一段小高潮。不少人指出,强调...
2025-03-05
狂战士躲天上丢球有没有什么技巧来着?
战神吧
想试试用闪避后撤攻击躲飞起来的6个红圈球,实战起来还挺离谱的,好像不同距离开始垫...
2025-02-25
5代键鼠的跳过对话是不是无法生效来着?
战神吧
提示是enter,一周目按了没用,结果二周目也还是不行,试了各个键都不行,对话太拖时...
2024-12-16
关于仁王2的一些键盘使用小指南
仁王2吧
从2020年到现在,仁王2已经有非常多恨详尽的攻略内容了,不过本人作为一个完全不用手...
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