不无脑滑坡,但是说几点目前玩到现在个人感觉最突出的几个问题。
1.策划的听劝人设好像总是用不到地方,锁定这个东西从开服说到现在了,也没个回信,冷处理到现在好像也没人提了,不能死锁加乱锁目标丢目标的现象时不时还会恶心人
。
2.每个版本的产能总感觉有一部分用到了刀把上,出一堆小游戏,多半都是寸止,没有无尽关或者难度关给玩家玩,滑板这么好玩的竞速类游戏不开PVP,开PVP的自走棋游戏套路又少数值又失衡,爱丽丝横版甚至连无尽关都不给,莱特那个还能稍微爽刷两把。
3.策划似乎真把危局这种排轴凹分的模式当主力玩法了,目前新四路深渊出来之前主力玩法基本没变过,导致玩家或多或少出现疲劳。
4.把角色设计中有意思能挖掘的可玩点删除,比如席德的相杀,改为大量无敌帧的演出形式的技能,2.2这两个设计都是这类设计,说白了就是没有可玩性,角色之间的连携动作删了我还能给你洗绑定卖卡,那么坐地炮这种类型的隐藏搓招你也删是什么意思
,把设计一堆头痛医脚的小游戏时间拿来搓个隐藏技很难吧。
5.建议收缩产能优先把主业做好,再去深耕小游戏,比如能不能出个不限时按波次算的无尽关给人爽,危局这几个机制怪出一个BOSSrush模式,词条难度自选,打完了给点奖励或者称号不比你一直在那凹分有意思
6.我对目前主线演出没意见,希望继续保持,多来点qte谢谢
1.策划的听劝人设好像总是用不到地方,锁定这个东西从开服说到现在了,也没个回信,冷处理到现在好像也没人提了,不能死锁加乱锁目标丢目标的现象时不时还会恶心人
2.每个版本的产能总感觉有一部分用到了刀把上,出一堆小游戏,多半都是寸止,没有无尽关或者难度关给玩家玩,滑板这么好玩的竞速类游戏不开PVP,开PVP的自走棋游戏套路又少数值又失衡,爱丽丝横版甚至连无尽关都不给,莱特那个还能稍微爽刷两把。
3.策划似乎真把危局这种排轴凹分的模式当主力玩法了,目前新四路深渊出来之前主力玩法基本没变过,导致玩家或多或少出现疲劳。
4.把角色设计中有意思能挖掘的可玩点删除,比如席德的相杀,改为大量无敌帧的演出形式的技能,2.2这两个设计都是这类设计,说白了就是没有可玩性,角色之间的连携动作删了我还能给你洗绑定卖卡,那么坐地炮这种类型的隐藏搓招你也删是什么意思
5.建议收缩产能优先把主业做好,再去深耕小游戏,比如能不能出个不限时按波次算的无尽关给人爽,危局这几个机制怪出一个BOSSrush模式,词条难度自选,打完了给点奖励或者称号不比你一直在那凹分有意思
6.我对目前主线演出没意见,希望继续保持,多来点qte谢谢















