我也不是什么深度玩家,只玩了18小时,首先先说我的结论,我认为这个游戏满分10分大概7分左右,哪怕抛去汉化不谈也有很多问题
问题:
1.车轮战过多,我上次玩空洞也有一段时间了,但我的记忆里空洞没有那么多车轮战,打完一个boss是很有成就感的,但打完一波车轮战我除了“终于结束了”之外几乎没有一点感觉
2.boss战设计粗糙,这代boss设计有很多新东西,但体验下来感觉十分粗糙,过多的召唤系boss导致战斗节奏分裂,多boss战更难绷,别人的多boss战哪怕是mod都知道优化ai避免无缝攻击,丝之歌多boss战纯纯把两个boss放在一起了,一点优化不做,召唤系boss亦是如此(顺便吐槽黑寡妇,有人把它对比格林,我觉得完全不配跟格林比,格林动作模组多,打起来是像对弈一样的见招拆招,黑寡妇一二阶段白给,三阶段疯狗,怎么跟格林比)
3.恶意过多,这么说吧,宫崎英高都知道boss战前放篝火,boss战前放小怪和跑酷破坏手感而且是纯纯垃圾时间(yysy至少我感觉普遍比螳螂村好点)但还是很难绷,有人说这是特色,那我问你,糟粕能称之为“特色”吗?哪怕是魂系列放小怪阴人,也能为主播提供节目效果,让玩家为了预防陷阱有紧张感,你赶路有什么?纯纯垃圾时间(而且我感觉这代跑路有的刻意了)
4.正反馈设置不足,骨针升级太靠后了,而boss血量又过厚(体感),boss也几乎没有奖励,空洞骑士至少会在boss战后给护符、道具、技能或者大量钱,这代boss纯纯挡路虎,再加上恶意设计,负反馈倒是拉满了
修改建议:小怪统统改成一伤,boss除个别外碰撞改成一伤,技能不变,提供其他增加攻击的方式,避免打年糕
结论:放在评论区
问题:
1.车轮战过多,我上次玩空洞也有一段时间了,但我的记忆里空洞没有那么多车轮战,打完一个boss是很有成就感的,但打完一波车轮战我除了“终于结束了”之外几乎没有一点感觉
2.boss战设计粗糙,这代boss设计有很多新东西,但体验下来感觉十分粗糙,过多的召唤系boss导致战斗节奏分裂,多boss战更难绷,别人的多boss战哪怕是mod都知道优化ai避免无缝攻击,丝之歌多boss战纯纯把两个boss放在一起了,一点优化不做,召唤系boss亦是如此(顺便吐槽黑寡妇,有人把它对比格林,我觉得完全不配跟格林比,格林动作模组多,打起来是像对弈一样的见招拆招,黑寡妇一二阶段白给,三阶段疯狗,怎么跟格林比)
3.恶意过多,这么说吧,宫崎英高都知道boss战前放篝火,boss战前放小怪和跑酷破坏手感而且是纯纯垃圾时间(yysy至少我感觉普遍比螳螂村好点)但还是很难绷,有人说这是特色,那我问你,糟粕能称之为“特色”吗?哪怕是魂系列放小怪阴人,也能为主播提供节目效果,让玩家为了预防陷阱有紧张感,你赶路有什么?纯纯垃圾时间(而且我感觉这代跑路有的刻意了)
4.正反馈设置不足,骨针升级太靠后了,而boss血量又过厚(体感),boss也几乎没有奖励,空洞骑士至少会在boss战后给护符、道具、技能或者大量钱,这代boss纯纯挡路虎,再加上恶意设计,负反馈倒是拉满了
修改建议:小怪统统改成一伤,boss除个别外碰撞改成一伤,技能不变,提供其他增加攻击的方式,避免打年糕
结论:放在评论区


悦








