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回复:如果战役移动距离和兵牌总移速为正比会不会更有意义

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将军2里我经常组织纯骑马队溜到后方去抢城,那会没城防军还能直接占下来


IP属地:江苏17楼2025-09-08 09:21
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    有什么用,我直接英雄无敌玩法,主将后面跟个副将。我每回合结束的时候把移速慢的塞给副将养步不就行了


    IP属地:江苏来自Android客户端18楼2025-09-08 09:25
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      2025-10-05 12:06:01
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      没记错的话wegh大修就有这个功能,攻城器都不敢带了


      IP属地:湖北来自Android客户端19楼2025-09-08 09:30
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        那帝国这堆手推炮几乎没法在山里走很合理吧,星龙舰队,飞艇大队能无视山脉走直线也合理吧


        IP属地:江苏来自iPhone客户端20楼2025-09-08 09:36
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          要按背景那蜥蜴人只要是史兰带队就能全图传送了


          IP属地:天津来自Android客户端21楼2025-09-08 09:58
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            步兵大地图行军的时候全靠两条腿。说不定人家是按坐运输机,运输火车算的呢


            IP属地:重庆22楼2025-09-08 10:06
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              你的想法很好,那么你认为ca这种懒狗能做吗


              IP属地:湖南来自Android客户端23楼2025-09-08 10:25
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                我记得10日以上行军都是步兵等骑兵,全战每回合移动时间都是少则一个月,多则半年,骑兵战车没移动力


                IP属地:广西24楼2025-09-08 10:31
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                  2025-10-05 12:00:01
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                  帖子里有人拿英雄无敌3 的养步机制说事的,我要说明一下,英雄无敌3 作为一个比吧里不少人年龄都大的老游戏,出于节省计算资源的目的,它的移动力是过回合时按英雄所带部队结算的。也就是说不管回合中你的主力英雄带的部队的移动力有多低(比如矮人),只要这些低移动力部队上回和结束和下回合开始时不在你的主力英雄麾下,那就不会对你的主力英雄的移动力产生负面影响。
                  而 ca 的游戏别说战锤3了,当年的中2,移动力都是按具体兵牌实时计算,低移动力兵牌塞入主队回立刻导致主队移动力被拉低。所以 ca 怎么改,都不可能存在英雄无敌3 的养步的


                  IP属地:湖北来自Android客户端25楼2025-09-08 10:34
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                    很纯粹的恶心玩家的机制,游戏机制最终还是要服务玩家游戏体验的,这种设计增加的真实性没多少,负体验拉满,像震旦垃圾骑兵也得逼你带骑兵出来,ai转进如风疯狂恶心你,说是比较真实实际上玩的时候只会感觉到恶心,又因为ai不会被恶心导致玩家更加恶心,PVP这么设定还有点说法


                    IP属地:江苏来自Android客户端26楼2025-09-08 10:52
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                      补给线怎么说,你运粮草的后勤部队是多少移速,给个数字,古代有个蛋的摩托化部队啊


                      IP属地:北京来自Android客户端27楼2025-09-08 11:05
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                        如果要按你这个来设计,那就是得按兵牌最低移速来计算。详见英雄无敌。


                        IP属地:浙江来自Android客户端28楼2025-09-08 11:44
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                          那我的建议是把撤退移除不然要跟ai化整为零的一堆半编骑兵玩猫捉老鼠我可受不了


                          IP属地:美国来自iPhone客户端29楼2025-09-08 11:49
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                            巴巴博弈


                            IP属地:马来西亚来自Android客户端30楼2025-09-08 11:52
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                              2025-10-05 11:54:01
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                              还得加上己方领土增加距离,敌方领土减少距离才行


                              IP属地:湖南来自Android客户端31楼2025-09-08 11:53
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