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回复:现在的说法是,丝之歌只是恶意,设计还是很好的

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boss设计倒是不输一代,但是极其滥用的二伤大大削弱了设计感。前期一堆动作模组极其简单的boss,就因为俩伤硬逼着你多打几遍。点名批评修女和黑翼沼主这种,我打起来就好像一代开局假骑士和格罗兹之母俩伤一样。这种难度的boss设计成俩伤除了恶意拖我游戏时长我真想不到别的解释,tc是觉得赢一个俩伤的假骑士会比一伤的更有成就感吗?


IP属地:黑龙江来自Android客户端32楼2025-09-09 01:46
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    客观来说二代在小怪方面设计更好,但是不少纯以ex人的目的设计;地图亦然,美学上因为技术的提升而提升,但是以设计水准考量,至少作为游戏来说是退步了的。


    IP属地:湖北来自Android客户端33楼2025-09-09 01:58
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      2025-09-17 11:13:35
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      我觉得根本原因还是设计理念有问题,一代主角性能和敌人是在同步提升的,前期原始人打反击蝇,后期三体人打古神。丝之歌这个从一开局就感觉敌怪的性能比我强的多,没性能的原始人boss就给你设计成俩伤,机制碾压不了你就数值碾压你,点名批评修女黑翼沼主这些。从跑图到boss打起来除了憋屈没别的感受。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端34楼2025-09-09 01:59
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        一开始我也觉得丝之歌的地图探索奖励太垃圾了,后面发现是堆料太厉害了重要物品全都有更重量级的地图/boss守着……但是为什么不塞古董呢?我进第三幕的时候身上有20个大念珠串+五六千的念珠没地儿用,给古董也不用担心经济崩盘啥的。
        看到光点结果拿到以后是碎片包的时候,我的心情就像法环dlc八百里跑过去拿个二级铃兰。


        IP属地:四川来自Android客户端35楼2025-09-09 04:58
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          二代小怪用心了不少,就是二伤太多了,改下数值体验能好很多


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端36楼2025-09-09 11:13
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            二代地图和地图不能一概而论,整个圣堡抛开高亭我觉得设计的很好,但是沙川腐汁泽这些又是重量级


            IP属地:广东来自Android客户端37楼2025-09-09 11:38
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