本赛季国服活跃玩家骤降,问题出在哪里?
根本原因在于,国服策划忽略了玩家生态平衡。
从提升阵容角度,健康的游戏体验生态应该是重氪玩家优先享受滚卡的红利,而中氪以及微氪0氪玩家依次按照氪金程度延缓享受滚卡带来的阵容提升,同时每个氪金阶层之间的实力对比应该保持一种恒定的状态。但现在很明显这个滚卡机制失衡了,每个氪金阶层之间的阵容距离越拉越大。重氪玩家阵容里淘汰的卡,可能中氪以及微氪0氪玩家需要3-6个月才能拿到,而3-6个月内,重氪玩家却大概率又滚了2轮卡了。也就是说现有抽卡机制下,原本重氪玩家阵容实力3,中氪玩家阵容实力2,微氪0氪玩家阵容实力1到0.5。但是经过一个时间段内的滚卡,实力对比变成了重氪玩家阵容实力5,中氪玩家阵容实力3,微氪0氪玩家阵容实力1.5到1. 因为放出但需要重氪的双增能卡甚至双技能卡越来越多,而低一档且真正可用的单增能卡却放出不多同时就算放出但获取途径也极其有限。
另一方面,PVP赛制不合理。很多新人刚玩天梯或者活动赛就匹配到重氪玩家或者熟手玩家,连败带来的挫折感并不利于吸引新玩家。包括精英赛也是,原本踢精英赛是重氪之外的玩家获得奖励提升阵容的一个很好的途径,但阵容越好越容易赢得胜利,和好阵容并不需要那些奖池里的梦幻精选这两点形成了一个悖论。要拿奖励就去氪金阿,可氪金了拿到的奖励是鸡肋啊,那就别氪金去赢比赛拿奖励啊,可不氪金赢比赛难啊,那就去氪金啊。就是这么一个死循环。
建议解决方案:
1)改善单增能好卡的出卡机制,包括增加放出数量,和相对于氪双增能卡略低的氪金保底额。不要再出那些垃圾卡了。
2)好的火热卡不要再出SBC卡包了,像国际服那样任务奖励抽取或3次直接金币抽奖。
3)天梯赛改为一级和二级,赛季升降级机制,这样可以按玩家水平获得相对匹配公平。为防有些玩家炸鱼,可以规定放弃比赛达到一定场次,比如说10次,禁赛1个赛季,多赛季禁赛增加禁赛时间。
4)精英赛改为普卡赛,为保护新玩家禁用卢卡等2米以上球员。
根本原因在于,国服策划忽略了玩家生态平衡。
从提升阵容角度,健康的游戏体验生态应该是重氪玩家优先享受滚卡的红利,而中氪以及微氪0氪玩家依次按照氪金程度延缓享受滚卡带来的阵容提升,同时每个氪金阶层之间的实力对比应该保持一种恒定的状态。但现在很明显这个滚卡机制失衡了,每个氪金阶层之间的阵容距离越拉越大。重氪玩家阵容里淘汰的卡,可能中氪以及微氪0氪玩家需要3-6个月才能拿到,而3-6个月内,重氪玩家却大概率又滚了2轮卡了。也就是说现有抽卡机制下,原本重氪玩家阵容实力3,中氪玩家阵容实力2,微氪0氪玩家阵容实力1到0.5。但是经过一个时间段内的滚卡,实力对比变成了重氪玩家阵容实力5,中氪玩家阵容实力3,微氪0氪玩家阵容实力1.5到1. 因为放出但需要重氪的双增能卡甚至双技能卡越来越多,而低一档且真正可用的单增能卡却放出不多同时就算放出但获取途径也极其有限。
另一方面,PVP赛制不合理。很多新人刚玩天梯或者活动赛就匹配到重氪玩家或者熟手玩家,连败带来的挫折感并不利于吸引新玩家。包括精英赛也是,原本踢精英赛是重氪之外的玩家获得奖励提升阵容的一个很好的途径,但阵容越好越容易赢得胜利,和好阵容并不需要那些奖池里的梦幻精选这两点形成了一个悖论。要拿奖励就去氪金阿,可氪金了拿到的奖励是鸡肋啊,那就别氪金去赢比赛拿奖励啊,可不氪金赢比赛难啊,那就去氪金啊。就是这么一个死循环。
建议解决方案:
1)改善单增能好卡的出卡机制,包括增加放出数量,和相对于氪双增能卡略低的氪金保底额。不要再出那些垃圾卡了。
2)好的火热卡不要再出SBC卡包了,像国际服那样任务奖励抽取或3次直接金币抽奖。
3)天梯赛改为一级和二级,赛季升降级机制,这样可以按玩家水平获得相对匹配公平。为防有些玩家炸鱼,可以规定放弃比赛达到一定场次,比如说10次,禁赛1个赛季,多赛季禁赛增加禁赛时间。
4)精英赛改为普卡赛,为保护新玩家禁用卢卡等2米以上球员。