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丝之歌已经打完了

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rt,丝之歌已经通关了,虽然并不是完全原始的打完,打了一些mod,比如说只扣一血,不过这个只扣一血是接触伤害只扣一滴,多判的伤害还是原来那样,所以打一些boss还是有些吃力,需要打几次才能过。第三幕更是深渊感染怪都是扣两滴血,更原版也没什么区别(之前没打mod的时候打黑寡妇打了几个小时没打过红温差点不玩了)。个人玩下来的体验感觉就是有些割裂,这一作的道具和法术跟回血没有很好的融合起来,比方说双瞳多重快速缚丝漫游者,基本上追着砍,法术反而会占据回血的能量。而另一个蓝血建筑师更是拒绝交互。这两个在我看来是两个极端,一个只靠平a,另一个只靠道具,但是又有一个共同点,就是回血效率很高,容错率很高。而其他的纹章我个人玩下来猎人纹章除了开头和强制用之外基本不用,野兽纹章我没用过,收割者平常用来跑图,巫妪纹章回血不够舒服,萨满纹章打第三幕的一个小怪连战房几次没打过就不再用了。我个人觉得这些这一作的纹章评价起来就是互有缺陷,就是防止玩家玩得特别爽,像巫妪纹章如果不是回血问题完全就是收割者的上位替代。还有就是这一作跳跳乐太多了,像我这种跳跳乐苦手失败几次真的很容易红温,有些跳跳乐完全就是卡极限的。(这个完成度是有水分的,因为有个mod描述为打一下就开猎人日志,我以为是要打过一次那个怪物,没想到是打一个怪就全图鉴了,这还挺可惜的)最后对于丝之歌我个人的评价就是爽又不爽,爽的地方就是地图很大,以及道具真的很好用,不爽的地方就是二伤太泛滥了,以及碎片什么的很能藏。


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IP属地:广西1楼2025-09-15 23:49回复
    场景不该二伤,但怪的二伤是有道理的,不然游戏太简单了一点儿难度都没有


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2025-09-16 00:34
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