已经被模组系统恶心了很多个赛季了!
去年就发帖吐槽过这个恶心的系统,现在终于看到希望了!
根据现有的爆料来看,改版只是初具雏形,实装恐怕要到年底甚至明年初。
原有的培养方式几乎全程被概率主导,玩家只能依赖数量来赌那个极低成功率,偶尔强化成功的喜悦远远无法对冲屡次失败带来的挫败感,我和队友已经被虐麻了。
新的模组系统可能是以肝狗粮和优化词条为主,得到词条和等级都正确的模组之后,不用再被完全随机的强化方式折磨,这无论对老玩家来说还是新入坑的玩家来讲,都算是减负改动。
玩家不需要连续数个赛季把精力集中在培养一把枪械的模组上,更轻松的毕业过程能够鼓励玩家尝试科研更多流派。像我这样专注于一两把枪械的玩家,也能更快地摸到大毕业的门槛。
不过希望官方慎重考虑补偿问题,不要强行把所有玩家拉回到同一起点。
就我个人模组来说,虽然没到全流派究极3金4伤17级毕业的程度,但目前任意一个流派都能搭配出高于大部分玩家水平的模组。
如果说把我十多个赛季的积累全盘推翻,我要像萌新一样重新刷模组,那我是不接受的。
新的体系是要以利好所有玩家为目的,而不是献祭一部分玩家的利益,达成改朝换代的目的。
目前官方没透露出更多信息,暂且观望一下吧。

去年就发帖吐槽过这个恶心的系统,现在终于看到希望了!
根据现有的爆料来看,改版只是初具雏形,实装恐怕要到年底甚至明年初。
原有的培养方式几乎全程被概率主导,玩家只能依赖数量来赌那个极低成功率,偶尔强化成功的喜悦远远无法对冲屡次失败带来的挫败感,我和队友已经被虐麻了。
新的模组系统可能是以肝狗粮和优化词条为主,得到词条和等级都正确的模组之后,不用再被完全随机的强化方式折磨,这无论对老玩家来说还是新入坑的玩家来讲,都算是减负改动。
玩家不需要连续数个赛季把精力集中在培养一把枪械的模组上,更轻松的毕业过程能够鼓励玩家尝试科研更多流派。像我这样专注于一两把枪械的玩家,也能更快地摸到大毕业的门槛。
不过希望官方慎重考虑补偿问题,不要强行把所有玩家拉回到同一起点。
就我个人模组来说,虽然没到全流派究极3金4伤17级毕业的程度,但目前任意一个流派都能搭配出高于大部分玩家水平的模组。
如果说把我十多个赛季的积累全盘推翻,我要像萌新一样重新刷模组,那我是不接受的。
新的体系是要以利好所有玩家为目的,而不是献祭一部分玩家的利益,达成改朝换代的目的。
目前官方没透露出更多信息,暂且观望一下吧。
