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目前不同队伍体系的区别

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绝区零作为动作游戏,我认为应该以战斗逻辑为分类依据来区分队伍体系。
异常体系:有环境就强,没环境就废,抽的越多体系越强,加之紊乱机制,上限很高,下限也不低,目前有异常专辅柚叶,以及无敌四星武器双生泣星,所以00就能用。具体又可分为单属性异常出伤和紊乱混伤的区别。
爆发体系:走击破爆发流派,一般以强攻或命破为主C,击破后输出,受限于有限的击破次数,上限不高,但下限有保障,队伍组成更替快 ,出上位可以无缝换,而且只要不逆属性仍可以使用很长时间。
直伤体系:失衡与未失衡时都有输出,上限高,下限低,容易出超神和超鬼,但整体战斗逻辑大差不差,吃手法,高手和普通人人手里是完全不同的情况。配队自由,种类繁多,考验游戏理解。(传统直伤:例如艾莲队伍,耀妮带C,加特林,席德双强攻,上下限差别很大。另:雅狼苍某种意义上来说也是传统直伤。追击直伤:目前样本过少,现在的出伤逻辑还是直伤那套,但特点是后台也出伤,三人一起上,手法需求低,同时上限也低,未来有没有可能成为一种新体系,可以期待一下。命破直伤:命破自带的贯穿使得不失衡也有伤,因此命破也能打直伤,不过目前样本过少,不能总结,说不定就升级为新体系了。)
未来可能会出更多的体系,但无论怎么出体系,辅助总是很保值的,有辅助基本就能解锁一种体系的入场资格,如果实在不知道抽什么,就抽辅助吧。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-09-19 03:40回复