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游戏厂商应该怎样平衡受众和难度的关系

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现在关于游戏难度的问题讨论的最多的就是高速act ,魂like ,平台跳跃类游戏。
如果说厂商有自己对难度和销量的预期且最终也符合预期,那难度高低,销量多少都不足以成为评价游戏的标准,反正圈内玩家能接受,厂商也赚到钱了就完事了。
但现实是某些游戏圈子在扩大,势必会引来不少轻度玩家(例如包括“国产大学生”之类营销造成厂商意料之外的扩圈),这对于游戏本身盈利肯定是好事,但过多的轻度玩家有可能把难而不粪的地方当作粪,加上打不过所以无法体验剧情给游戏打差评。
还有例如忍龙,仁王2等上手复杂的游戏虽然没有真正破圈也引来上手太难活该销量不行的吐槽。
所以这些以挑战性为特色的游戏除了向新手妥协,变成宝宝巴士难度之外还有保证销量达到预期且难度方面口碑不翻车的稳妥方法吗。
看大家给出的相对靠谱点的建议就是设置难度选项,这样又是否可以让所有想玩的玩家满意


IP属地:天津来自iPhone客户端1楼2025-09-20 13:49回复
    唯一解法就是难度选项


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-09-20 14:06
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      2025-10-09 21:28:19
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      加难度选项也要加难度成就,难听但确实很多玩家需要这个来装b


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-09-20 14:29
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        “差评”本身就一定程度代表了游戏的受众,毕竟你是扔到游戏平台供所有人下载的,你又没写“非硬核玩家不让下载”,那就是所有人都可以下载的,所以轻度玩家打差评就得受着,这正是能代表你的游戏受众的数据


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2025-09-20 15:03
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          很简单,扩充游戏系统,给玩家足够的解决手段


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-09-20 15:15
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            难度永远不会限制玩家,因为加难度选项就行,要多简单有多简单,只有内容单薄,游戏不好玩才会限制玩家。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-09-20 15:17
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              等忍龙4,中忍难度估计很简单适合新手


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2025-09-20 15:21
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                平衡好难度曲线就行了,包括魂like和跳跳乐其实都是上手比较难,当玩家真的熟悉游戏的玩法和机制之后反而不难大部分玩家其实是不介意游戏有点难度的,但不能卡在某一关三四个小时


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-09-20 15:44
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                  2025-10-09 21:22:19
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                  加个难度选项并且可以随时调整,相当于官方外挂。


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-09-20 16:09
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                    难度高→受众少→核心受众粘性高→卖dlc
                    难度一般→受众多
                    其实魂游都不算太难,大不了就背板,几十个小时就通关了,不适合归到上面那一类。真正难的是rts之类的硬核策略游戏


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-09-20 16:36
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                      其实加轮椅就行了,仁王2会复读三千风就能玩得很愉快。动作体系也别整太复杂,游戏系统新手教学能拉半小时以上的,新玩家玩着就头疼。还有很多动作游戏卖得不好,还有一点要素就是卖相太差,画面不吸引人。


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-09-20 16:47
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                        引导太拉了,魂系游戏的难度大部分都来着信息不足。这就是为什么有些人说魂系简单有些人说难。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-09-20 16:57
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                          平衡什么?难道你做游戏不是为了梦想?谴责你


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2025-09-20 18:54
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                            主线低难度,支线高难度


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-09-20 19:30
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                              2025-10-09 21:16:19
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                              我都不知道忍龙到底难在哪,最低难度完全不需要理解游戏系统,乱按加蹲坑全能过,2能喝药3自动防御。
                              这种难度纯宝宝巴士了,但是每个人都在说难难难。


                              IP属地:山西来自iPhone客户端15楼2025-09-20 20:20
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