巨人肯定只带1张比较好,降低卡手率。栉龙的加入进一步降低了卡手率,比传统构筑(即我这套去掉两张栉龙)更不容易卡满手牌。比海关构筑更稳定,尤其是外战,栉龙构筑打海关构筑我脑测也是栉龙优。暂时没有想到任何优栉龙构筑的卡组,欢迎讨论。
这卡组其实有不少抉择点,2费手里有栉龙需要考虑是否抽一口,有时候还会考虑故意不出栉龙即将弃掉的映像而是出手里原先的映像以达到腾手牌的效果。我还遇到过起手双栉龙丢了好几张牌然后一回合打三张灵界的精彩对局
起手留牌推荐:
咒怨必留。有咒怨只留咒怨灵界。若为先手,有咒怨无灵界考虑留1张映像(以防起手巨人双栉龙被迫晚一回合启动)。无咒怨则只留栉龙和灵界(感觉内战要留灵界抢速度,外战可以不留灵界增加稳定性)。
一些细节:
1.如果巨人3费且牌库大于3张时打灵界,别急着出巨人,如果灵界抽到咒怨则应该先打咒怨抽一张映像,这样多一个巨人。
2.先手起手同时有咒怨灵界时,应该先打灵界,以降低灵界抽到废牌栉龙的概率。
3.这个乱斗的后手起手硬币改成多抽一张牌了,后手起手5张,所以必须把牌库25张全抽到才能0费巨人。咒怨无法抽自身,所以除非两张咒怨都上手否则需要留着灵界或技能来在最后时刻抽空牌库。
4.爆牌或疲劳都不算抽牌,所以后手不要用灵界爆牌,想赌就在不爆牌的情况下赌,没丢巨人后面还能玩。
关于回合时间:
电脑操作比手机方便,无论什么设备都建议开高帧率,实测手机先手1费时间也是充足的。传统构筑比较无脑,先把灵界巨人拿上来后只剩一个选项了,而栉龙构筑每次需要避开栉龙,需要集中注意力操作。


这卡组其实有不少抉择点,2费手里有栉龙需要考虑是否抽一口,有时候还会考虑故意不出栉龙即将弃掉的映像而是出手里原先的映像以达到腾手牌的效果。我还遇到过起手双栉龙丢了好几张牌然后一回合打三张灵界的精彩对局

起手留牌推荐:
咒怨必留。有咒怨只留咒怨灵界。若为先手,有咒怨无灵界考虑留1张映像(以防起手巨人双栉龙被迫晚一回合启动)。无咒怨则只留栉龙和灵界(感觉内战要留灵界抢速度,外战可以不留灵界增加稳定性)。
一些细节:
1.如果巨人3费且牌库大于3张时打灵界,别急着出巨人,如果灵界抽到咒怨则应该先打咒怨抽一张映像,这样多一个巨人。
2.先手起手同时有咒怨灵界时,应该先打灵界,以降低灵界抽到废牌栉龙的概率。
3.这个乱斗的后手起手硬币改成多抽一张牌了,后手起手5张,所以必须把牌库25张全抽到才能0费巨人。咒怨无法抽自身,所以除非两张咒怨都上手否则需要留着灵界或技能来在最后时刻抽空牌库。
4.爆牌或疲劳都不算抽牌,所以后手不要用灵界爆牌,想赌就在不爆牌的情况下赌,没丢巨人后面还能玩。
关于回合时间:
电脑操作比手机方便,无论什么设备都建议开高帧率,实测手机先手1费时间也是充足的。传统构筑比较无脑,先把灵界巨人拿上来后只剩一个选项了,而栉龙构筑每次需要避开栉龙,需要集中注意力操作。

