首先是究极神人国家黑山相关,沙俄一边保独黑山支持黑山搞奥斯曼一边框框往下掉好感,哪怕劫掠热情0劫掠停了也拦不住。我劫掠奥斯曼沙俄反对,停止劫掠泽正常搞国家沙俄反对,那你保独我干嘛?左右脑互搏吗?
然后就是黑山没了波斯尼亚一样被黑山劫掠。回到玩黑山,挂机好多年完成割地日志既不接壤塞尔维亚也没出海口,奥地利还会直呼野蛮人停止给你港口计划,然而你开局宣奥斯曼跳野蛮人日志还能找奥地利要港口,奥地利:协商谈判比战争割地更野蛮。黑山这批国家设计师哪怕玩过一把也不会整成这么烂这么没用的日志(我做成就的时候最有用的居然是增加劫掠奥斯曼有概率主动宣你,然后借此成英国保护国拉一向和奥斯曼关系好的英国进战,后续进大英市场靠大英天兵踹死正常除了英国谁也不帮的奥斯曼)。
塞尔维亚荆棘王座,口口声声说这届国王亲奥地利,反对派亲沙俄,结果我一独立,奥地利全程专横几十年好感根本没法拉,做完日志一点用没有,我要是单纯想拉沙俄关系让反对派上台不是除了吃一嘴debuff一点用没有?亲某国文本写着搞笑的?
旧的满地支持独立是一点不改,新的支持分离主义更是给你多重惊喜,自己地天天被割还搁那管其它国家闲事,做个战争目标废除条约/停止支持分离主义很难?什么国家被全境了主权不保了,还有闲工夫管别的国家事情招打的?
大清的生活水平、闽粤接纳度高于满族这种骂的太多都懒得骂了,英国开局和西班牙签着条约还某名奇妙因为有直布陀罗这个条约港每把必打东安达卢西亚这种哪怕开一把游戏也早修好了,老bug战线乱跳只会用嘴巴修,多少版本了改乱跳一样乱跳恶心人,新bug诸如塞尔维亚吃了附庸摩尔达维亚的联合公国结果不存档读档就会市场孤立狂加摩尔达维亚独立倾向诸如此类是数不胜数,最后提一嘴完全不可控的,随便宣一下a国,b国好感50掉49就能跳b国反对协会的垃圾协会机制设计师觉得自己做的很好玩?
然后就是黑山没了波斯尼亚一样被黑山劫掠。回到玩黑山,挂机好多年完成割地日志既不接壤塞尔维亚也没出海口,奥地利还会直呼野蛮人停止给你港口计划,然而你开局宣奥斯曼跳野蛮人日志还能找奥地利要港口,奥地利:协商谈判比战争割地更野蛮。黑山这批国家设计师哪怕玩过一把也不会整成这么烂这么没用的日志(我做成就的时候最有用的居然是增加劫掠奥斯曼有概率主动宣你,然后借此成英国保护国拉一向和奥斯曼关系好的英国进战,后续进大英市场靠大英天兵踹死正常除了英国谁也不帮的奥斯曼)。
塞尔维亚荆棘王座,口口声声说这届国王亲奥地利,反对派亲沙俄,结果我一独立,奥地利全程专横几十年好感根本没法拉,做完日志一点用没有,我要是单纯想拉沙俄关系让反对派上台不是除了吃一嘴debuff一点用没有?亲某国文本写着搞笑的?
旧的满地支持独立是一点不改,新的支持分离主义更是给你多重惊喜,自己地天天被割还搁那管其它国家闲事,做个战争目标废除条约/停止支持分离主义很难?什么国家被全境了主权不保了,还有闲工夫管别的国家事情招打的?
大清的生活水平、闽粤接纳度高于满族这种骂的太多都懒得骂了,英国开局和西班牙签着条约还某名奇妙因为有直布陀罗这个条约港每把必打东安达卢西亚这种哪怕开一把游戏也早修好了,老bug战线乱跳只会用嘴巴修,多少版本了改乱跳一样乱跳恶心人,新bug诸如塞尔维亚吃了附庸摩尔达维亚的联合公国结果不存档读档就会市场孤立狂加摩尔达维亚独立倾向诸如此类是数不胜数,最后提一嘴完全不可控的,随便宣一下a国,b国好感50掉49就能跳b国反对协会的垃圾协会机制设计师觉得自己做的很好玩?