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对我来说最大的遗憾就是舍弃了拟态系统,明明拟态在异环这个都市开放世界里能发挥出来的潜力比幻塔要深很多
拟态也同样可以用制式武器(枪)、场景武器(钢管、笤帚、啤酒瓶)、敌人掉落武器(砍刀、棒球棒)等,后两者都是临时武器,这些武器不可能成为角色专属,几乎不可能进卡池,但在审美疲劳的当下对丰富游戏体验不可或缺
再说说无限大,男主招式学习热血无赖、蝙蝠侠、如龙、蜘蛛侠。优点大家都说了,缺点是只能做体型适中的人形怪,一招一式都强调交互,例如借鉴热血无赖的踩膝盖和环境处决。这些被借鉴的游戏都有个特点(蜘蛛侠没玩过不知道),敌人种类很少,基本就三类,偏瘦、偏壮、重量级壮汉(一般有投技),不仅仅是因为这些游戏大多数背景没有异能,非人形做交互难度大很多且不统一
异环的重点是异常,从一开始就不可能学这套


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-09-28 20:39回复
    还有许多人建议优化老角色,但我觉得有改旧角色的产能和时间不如出新角色和给老角色出皮肤


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-09-28 22:06
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      2025-09-30 04:07:58
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      拟态就留给幻塔2吧


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2025-09-28 23:20
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        刚立项那会是镜都出的时候吧,幻塔1.0被原神一脚踢死。让制作组产生了切人刷圣遗物是对的错觉。主动放弃自己最大的特色做出来一个平庸的作品也是没谁了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-09-28 23:24
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          听说拟态是是个制作起来会随着时间推移越来越累的功能
          但是安魂曲的变怪物和老板娘的时停也会随着怪物种类和场景增加 制作会越来越累
          要么就说明主角准备做摄像头了 不然这就很矛盾


          IP属地:英国5楼2025-09-29 00:07
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            拟态的好处远不如它的坏处
            最典型就是其实幻塔很多东西都很粗糙不够精致,一个是人力重心没放上面,一个就是拟态系统适配问题。
            解决拟态系统的缺点至少得异环大火工作室体量变大然后出幻塔2的时候了。


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2025-09-29 00:13
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              前面的说的很多了,拟态是很累的东西,要做非常多适配,而且剧情不好写


              IP属地:安徽7楼2025-09-29 00:34
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