对我来说最大的遗憾就是舍弃了拟态系统,明明拟态在异环这个都市开放世界里能发挥出来的潜力比幻塔要深很多
拟态也同样可以用制式武器(枪)、场景武器(钢管、笤帚、啤酒瓶)、敌人掉落武器(砍刀、棒球棒)等,后两者都是临时武器,这些武器不可能成为角色专属,几乎不可能进卡池,但在审美疲劳的当下对丰富游戏体验不可或缺
再说说无限大,男主招式学习热血无赖、蝙蝠侠、如龙、蜘蛛侠。优点大家都说了,缺点是只能做体型适中的人形怪,一招一式都强调交互,例如借鉴热血无赖的踩膝盖和环境处决。这些被借鉴的游戏都有个特点(蜘蛛侠没玩过不知道),敌人种类很少,基本就三类,偏瘦、偏壮、重量级壮汉(一般有投技),不仅仅是因为这些游戏大多数背景没有异能,非人形做交互难度大很多且不统一
异环的重点是异常,从一开始就不可能学这套

拟态也同样可以用制式武器(枪)、场景武器(钢管、笤帚、啤酒瓶)、敌人掉落武器(砍刀、棒球棒)等,后两者都是临时武器,这些武器不可能成为角色专属,几乎不可能进卡池,但在审美疲劳的当下对丰富游戏体验不可或缺
再说说无限大,男主招式学习热血无赖、蝙蝠侠、如龙、蜘蛛侠。优点大家都说了,缺点是只能做体型适中的人形怪,一招一式都强调交互,例如借鉴热血无赖的踩膝盖和环境处决。这些被借鉴的游戏都有个特点(蜘蛛侠没玩过不知道),敌人种类很少,基本就三类,偏瘦、偏壮、重量级壮汉(一般有投技),不仅仅是因为这些游戏大多数背景没有异能,非人形做交互难度大很多且不统一
异环的重点是异常,从一开始就不可能学这套
