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【超越一切】世四新mod:终焉·胜利日第二次公测更新重大预告

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首先,热烈祝贺胜利日第一次公测完美结束!
在这时长达三个月的第一次公开测试中,胜利日制作组收到了五十多条意见反馈和两百余条实况反馈,所有的反馈都已被制作组一一听取讨论和分别应用于下次更新之中。
现在,专注于征服体验的终焉·胜利日mod将迎来第二次至关重要的公测!在这三个月里,胜利日从0.7.1版本一直更新到最新的0.8.4.2修复版,一测中最重要的1939征服也已经继续打磨至臻于化境,可以说是世界征服者4目前罕有的极具特色、十分完善、还原度和游戏性俱佳的历史征服剧本。
在第一次公测一共7个小版本+2个修复补丁的更新中,1939征服继续调整了平衡性,添加了法属西非、法属马达加斯加、英属殖民地、伪满洲国,日本海军,苏联远东军区,全兵种平衡调整,波兰、法国削弱,轴心全面加强,埃及、英国、美国、苏联、印度、kmt、tg加强,澳大利亚转入开局中立不可游玩,人力和经济已经全面对应历史水平,而事件亦扩展至110个。
在第二次公测中,我们将会删除原定的1940征服,并推出全新的1941征服——巴巴罗萨行动。
在1941征服中,你将可以扮演全新开放的可游玩国家——苏维埃联盟,痛击入侵的德国人,打响卫国战争!
指挥官同志,士兵同志们,拿起你们手中的枪,对敌人发出最后的怒吼吧!
敬请期待——终焉·胜利日0.9.0版本!
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胜利日预计将在1.22解密版放出后进行移植,并将以此为后续的稳定版本,然后推出胜利日0.9.0版本。
目前第一次公测虽然已经结束,但仍有最后一个小版本仍在进行平衡更新,所以也可以关注0.8.5版本的更新。此外,胜利日制作组目前仍然亟需拥有热情的玩家对本mod提出更多的反馈和意见,因此也请加入官方群!
每条提出的反馈和意见,制作组都会认真听取!只要意见被接纳,提出意见的玩家都可以获得由制作组颁发的红包!红包无上限,还请热烈提出有益于本mod更新的意见!
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有关于0.8.5版本的预计更新内容,以及后续胜利日征服的更新内容,都将在后面楼层逐一发布。
#二战##世界征服者##世界征服者4##MOD#



疑似含AI内容
IP属地:广东1楼2025-09-28 23:13回复



    IP属地:广东3楼2025-09-28 23:17
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      2025-10-13 18:56:59
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      目前整理胜利日1939征服预更新(0.8.5版本):
      一.东亚平衡调整
      1.东南亚日本陆军登岛部队削弱,补偿暂定为直接拿下荷属东印度岛屿。
      2.南亚日本陆军登陆部队削弱或去除,补偿暂定为略微补充到法属印度支那登陆部队。
      3.西英属马来西亚增强防御。考虑在马六甲故技重施加个堵口的海岸炮。
      4.日本陆军的舰队大幅削弱。
      5.英属印度洋海军改为仅保护印度海域。(免得让玩家钻空子登陆印度去了)
      6.加尔各答印军,缅甸英军增强,大幅度加强防御设施堵路。印度沿海增加防御。
      7.法属印度支那兵力增强,经济增强。
      8.大陆双方均继续大幅度增加防御设施堵路(预估至少为现有的两倍,重点加强重庆英帕尔两地),并大幅度添加城市设施“军事学院”以提高出厂部队等级(配合后面陆军整体削弱/特殊的防御部队上线取代机动部队)。
      9.苏联东部新增部队蹲城,减少苏军跑到东亚战场的可能性。
      10.略微后调和单次下调民国和印度的事件增加人力。但是因为事件数量不太够了,所以比较麻烦,还需要考虑。后续东亚各方人力产出调整和全局调整一起做。
      11.可能考虑添加伪蒙古国。


      IP属地:广东4楼2025-09-28 23:19
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        二.中东非洲平衡调整
        1.非洲英法意三军初始部队一齐削弱,以符合历史军队水平。炮兵部队尽可能削弱。
        2.法属西非和英属殖民地经济增强,关键地区增加防御设施。
        3.东非英意双方增加防御设施和驻防部队增加相持。增加意属东非仇恨值吸引。
        4.埃及部队部分平调为防御设施。
        5.摩洛哥增强,直布罗陀英军增强防御设施(所有堵河口的海岸炮亦一起升级为替代英国海岸炮的特殊兵种英国海岸要塞,生命值更低但更硬5倍,降低仇恨值。)
        6.土耳其全方位大幅度增强(可能会添加城市)。叙利亚法军和迦南英军小幅度增强防御设施,可能增强兵力。
        7.伊朗伊拉克阿富汗全方位大幅度增强且考虑增加参加冷战事件。沙特阿拉伯部队全部调整为接近即反击而非原地不动。
        ——————————
        欧洲平衡暂时不变。
        美洲平衡暂时不变。


        IP属地:广东5楼2025-09-28 23:20
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          三的全局调整明天再发吧。先留着点。


          IP属地:广东6楼2025-09-28 23:21
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            @THM的梦想 @我狸不是梨 这个是允许的吗?


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-09-29 00:03
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              难得啊,现在还有人做模组


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-09-29 01:24
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                IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-09-29 07:36
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                  2025-10-13 18:50:59
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                  大佬问下 为啥这些mod都喜欢把将领头像换成勋章啊 ,感觉没将领头像看着舒服


                  IP属地:新疆来自Android客户端10楼2025-09-29 12:33
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                    胜利日mod官方君羊:7⑨零1五2仨⑦8
                    三.全局平衡调整
                    1.少许回调部队攻击力(下调20%~33%,但不会回调至0.7版本,也就是50%),少许减慢对局节奏。
                    2.下调部队等级增加的攻击力(600~3000→400~2000),或考虑进一步增加和拉开部队等级增加所需的经验值(1000~5000→1000/3000/6000/10000/15000)并上调等级带来的防御力(24/48/72/96/120→30/60/90/120/150)。
                    3.机动步兵兵种合并至装甲步兵,原机动步兵位置由突击步兵顶替,新增驻防步兵顶替突进步兵位置,拥有极高防御力和较低攻击力(攻300~700,防御120或180)。全图大部分防御性民兵均调整为驻防步兵。相对应地,少许增强突击步兵以相对弥补原机动步兵的生态位。
                    4.所有国家税率统一增强。人力产出再次调整,以配合历史人力产出,总体来说均会得到增强。主要国家税率(除法国)进一步增强。
                    网页链接 产出概率调整,大幅度增加高级兵种产出概率,普通国家去除空军概率,大幅度下调步兵概率。配合税率增强,大国继续上调空军概率。
                    6.整体陆军兵种造价上调。粗略估计,步兵单位耗费上调50%的所需工业(实为胜利日的金钱)和100%的所需科技(实为胜利日的工业),装甲单位上调33%的所需工业和50%的所需科技,火炮单位上调20%的所需工业和50%的所需科技。
                    7.海军兵种造价调整,巡洋舰,航母,超级航母,战列舰耗费工业和科技下调20%~33%不等,亦有可能部分平调。潜艇和驱逐舰耗费工业和科技可能上调。主要增强海军大国,削弱海军小国。
                    8.空军兵种造价上调,增加科技耗费至与工业耗费齐平(即上调差不多50%)。导弹和核弹上线,调整至胜利日水平。预估导弹为距离更远,相较飞机更贵,攻击力更低,不耗费人力,性价比更低但无视防空的攻击方式。预估单次核弹伤害不会大幅度超越飞机单次伤害,但会大幅度增强辐射伤害,核弹需要耗费大量人力工业和科技,性价比预估同样低于空军,主要性价比为辐射残留伤害。AI产出调整会同步去除导弹和核弹的使用(后续税率如果再一次增强可能会调整回来)。
                    以上是0.8.5小版本预计上线的更新,但每个更新内容都仍需要大量游玩反馈和足够的意见反馈以进行调整。调整完毕后才会上线。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-09-29 15:09
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                      顶一下。官方号已经发在上面了。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-09-29 16:49
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                        未来胜利日更新征服预告:
                        二战征服1939(已上线),1941(制作中),1943,1945;冷战征服1950,1962,1979;现代征服1991,2016,2025。
                        未来时代征服暂不考虑,如果制作,将制作2040,2075两个征服(合理预测的未来世界,不会去打外星人也不会以黑蝎为主)。
                        胜利日衍生mod胜利日·心灵狂潮也正在筹备中。


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-09-30 16:11
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                          顶一下。


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-10-01 11:05
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                            能不能把1939,1941,1942,1943,1944的历史向征服都做出来,用r的超地图更好。界限的大地图还是有点小了


                            IP属地:河南来自Android客户端15楼2025-10-01 11:57
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                              2025-10-13 18:44:59
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                              还有希望能保持阵营平衡性,现在某些大地图mod,选个轴心小国(比如泰国)看戏都能躺赢,甚至燃烧的桥梁这种mod出现1942征服几个回合东线德军被苏军全灭后方连兵都不造。
                              正常情况应该是选哪方队友就弱一些,但也不能太弱。


                              IP属地:河南来自Android客户端16楼2025-10-01 12:29
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