首先,海岛计划的风评是被优化和BUG拉低的。作为一个独立模式底子和玩法都是不错的,把数值和一些便利性优化一下就是不错的小玩法,奖池的价格下调一下,就是下一个3D宿舍的水平,还有可能超越。
但我想聊的不是这个,而是为什么端上来的像个半成品。我的回答是:不论何时以何种形式上线,在玩家群体嘴里一定是半成品。因为玩家想要的太多而游戏能做的永远有限,一定有玩家认为它缺少我想要的东西。所以我认为游戏厂商不能全听玩家的意见,因为很多玩家根本不知道自己想要什么,也不知道什么好玩。
那么黄鸡这么做错了吗?肯定是对的啊,无非是成品差一些罢了,但又回到那个问题,“成也不关联,败也不关联”,正因为不影响主要玩法,所以很多系统都是虎头蛇尾,反正不影响不是吗?指挥猫我已经很久没碰过了,大世界每个月开荒实在是太重复了,meta战我也懒得打了很久了。毕竟我对碧蓝的定位就是电子盆栽,挂机游戏plus。这里我要说回大世界,当初那么多人信誓旦旦一次只能上两队太少了,真有那么多人挂机上瘾?
我还是固执的认为,黄鸡到现在的所有尝试都是有意义的,哪怕我大世界刷恶心了我也支持黄鸡创新。总不能真一个模式吃一辈子,混吃等死吧
但我想聊的不是这个,而是为什么端上来的像个半成品。我的回答是:不论何时以何种形式上线,在玩家群体嘴里一定是半成品。因为玩家想要的太多而游戏能做的永远有限,一定有玩家认为它缺少我想要的东西。所以我认为游戏厂商不能全听玩家的意见,因为很多玩家根本不知道自己想要什么,也不知道什么好玩。
那么黄鸡这么做错了吗?肯定是对的啊,无非是成品差一些罢了,但又回到那个问题,“成也不关联,败也不关联”,正因为不影响主要玩法,所以很多系统都是虎头蛇尾,反正不影响不是吗?指挥猫我已经很久没碰过了,大世界每个月开荒实在是太重复了,meta战我也懒得打了很久了。毕竟我对碧蓝的定位就是电子盆栽,挂机游戏plus。这里我要说回大世界,当初那么多人信誓旦旦一次只能上两队太少了,真有那么多人挂机上瘾?
我还是固执的认为,黄鸡到现在的所有尝试都是有意义的,哪怕我大世界刷恶心了我也支持黄鸡创新。总不能真一个模式吃一辈子,混吃等死吧
