事件定义:一群将尘白禁区做为社区斗争工具,寻求社区话语权胜利为目的的群体,在发现尘白禁区出现不利于这部分群体占据社区话语权胜利后,选择传统的、自认为屡试不爽的极限施压手段,企图再度逼迫尘白禁区做出有利于这部分群体社区话语权胜利的改动。但在发现无法达成目的后,选择寻找新的社区胜利斗争工具,同时将已经无法作为工具的尘白禁区进行抹黑,打击的行为。
这部分群体有待提升在哪里:一是路线错误,有男不玩的本质,应该是是追求玩家与厂商的良性关系,厂商不能为了利润而无底线牺牲玩家体验,因此在这个大原则下应该是团结或者鼓励广大游戏玩家用合适的手段和厂商谈判,而非“我玩的游戏的厂商和我良性互动,所以我比你优越”从而相互攻伐。
二是从珠海线下来看,缺乏常识,不论古代还是现代,“越级”汇报,不论报喜报忧都是大忌中的大忌。
这也就引申出第三点,这部分群体不理解“谈判”的本质,谈判本质上是利益的交换而非威胁破坏,比如我现在掌握着配音工作室,你狸花猫不怎么怎么样,我就让我的员工不配音,这是谈判。而这部分群体呢?你不怎样怎样,社区就会乱,会有黑二创,xxx会打进来,甚至这部分人本身为了发泄不满就会去做上面这些事,这不是谈判,而更像是保护费,那什么组织才收保护费呢?这便是目前某些群体说社区,频道,二创已经没法看啦,几个版本后尘白就要暴雷啦,不出一年就要关服啦,xxx要上桌啦。
因为这些恰恰是这部分群体的“筹码”,用来证明自己有价值的方法——你不按照我的意思,那我就搞乱你,给你捣乱。
那么会乱吗?当然不会!
因为广大的玩家是要玩游戏的,是希望社区和谐、游戏越来越好的。这些破坏行为,违背了广大的意愿,暴露了他们自己的真实面目。历史的经验告诉我们,凡是脱离大多数的所谓‘斗争’,看起来张牙舞爪,最后没有一个不是失败告终的。‘捣乱,失败;再捣乱,再失败,直至灭亡’——这是客观规律。
这些群体的思想和行为,也正在走向这条道路。脱离了最广大的玩家,违背了处理内部矛盾的基本原则,其破坏性行为必然会被追求和谐、健康游戏环境的广大建设性力量所抵制和淹没。

这部分群体有待提升在哪里:一是路线错误,有男不玩的本质,应该是是追求玩家与厂商的良性关系,厂商不能为了利润而无底线牺牲玩家体验,因此在这个大原则下应该是团结或者鼓励广大游戏玩家用合适的手段和厂商谈判,而非“我玩的游戏的厂商和我良性互动,所以我比你优越”从而相互攻伐。
二是从珠海线下来看,缺乏常识,不论古代还是现代,“越级”汇报,不论报喜报忧都是大忌中的大忌。
这也就引申出第三点,这部分群体不理解“谈判”的本质,谈判本质上是利益的交换而非威胁破坏,比如我现在掌握着配音工作室,你狸花猫不怎么怎么样,我就让我的员工不配音,这是谈判。而这部分群体呢?你不怎样怎样,社区就会乱,会有黑二创,xxx会打进来,甚至这部分人本身为了发泄不满就会去做上面这些事,这不是谈判,而更像是保护费,那什么组织才收保护费呢?这便是目前某些群体说社区,频道,二创已经没法看啦,几个版本后尘白就要暴雷啦,不出一年就要关服啦,xxx要上桌啦。
因为这些恰恰是这部分群体的“筹码”,用来证明自己有价值的方法——你不按照我的意思,那我就搞乱你,给你捣乱。
那么会乱吗?当然不会!
因为广大的玩家是要玩游戏的,是希望社区和谐、游戏越来越好的。这些破坏行为,违背了广大的意愿,暴露了他们自己的真实面目。历史的经验告诉我们,凡是脱离大多数的所谓‘斗争’,看起来张牙舞爪,最后没有一个不是失败告终的。‘捣乱,失败;再捣乱,再失败,直至灭亡’——这是客观规律。
这些群体的思想和行为,也正在走向这条道路。脱离了最广大的玩家,违背了处理内部矛盾的基本原则,其破坏性行为必然会被追求和谐、健康游戏环境的广大建设性力量所抵制和淹没。











