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游侠的基础压制BD的更简单的思路?

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RT。
CDR上限是75%,全堆满也只能将动荡力量CD压缩到0.75秒CD。
赛季有个特质叫混沌冷却,效果是释放CD技能可以在2秒-基础冷却之间随机重置,负面效果是不吃CDR属性。
基础压制的核心特质动荡力量,使基础技能必压必爆,增伤100%,3秒CD。
这2个特质组合在一起,基础技能CD就固定在0-1秒之间了。
算上蛮力+莫测炼金术,正好4个格子。
然后带宏用双基础技能切换输出,固定1秒2击,已经是挺正常的攻击状态了。
感觉攻速也不用考虑,无论是用弩还是双剑,因为碎片剑和月升自带的攻速,已经差不多到1秒2击了。因此,剩下的装备位置尽量堆增伤就好。
如是,就只剩下1个问题。资源。
追求极限的就想办法做资源平衡多带个增伤的混沌防具,懒得做的就带个尾兽鞋子就完事。


IP属地:重庆1楼2025-10-20 15:08回复
    不明白,一个最快2秒,一个3秒。随机之后不是2到3秒的cd。为啥是0到1秒。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2025-10-20 16:27
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      2025-11-01 09:39:45
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      不是哥们,这两个特质组合在一起,你怎么得出的cd在0-1秒时间这个结论的?我野蛮人双打就是动荡力量+混沌冷却,是0-2秒的随机冷却,然后靠哈洛加斯减cd,还得三个技能循环。而且这应该是bug,正常应该是2-3秒。因为冲锋也变成0-2秒cd了。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2025-10-23 03:51
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