工程玩法的初衷不难猜,无非就是平衡大船小船,但最近回收玩法的改动以及公民控预告的大型战斗玩法流程都表明cig有在尝试靠区分应用场景来让不同尺寸的船都能派上用场,而不是简单粗暴的用人数来控制,那么工程玩法就不一定会卡着单人玩家不让玩,吧u搬的资料里也提到了会有让单人快速修船的组件,虽然是一次性的,但能装多少个以及会不会有多次使用的修复组件都是未知。
无论如何都得明确的一点的是,sc的盈利模式不是卖时间卡,而是卖游戏资产,那么cig的策略就应该是鼓励玩家多买船甚至买大船(小姨就是个例子),另一方面社区内关于强制多人的负面声音一直很大,cig真把单人玩家卡死完全是挨骂不讨好,最近两年也能看到cig务实了很多,具体工程系统会怎样等上线的那天再看吧。
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另外,星际公民从来没说过独狼玩家只能开战斗机不能开大船,为什么要开大船?因为喜欢大船,也因为™花了钱,有这个诉求非常合理,cig会不会听取是cig的问题,你不让说那就是你的问题。
工程玩法22年才有点消息,23年才有正式的演示,25年快结束了都没有上线,说什么单人不该买大船就是马后炮。
而且别忘了比工程玩法更久远的npc和刀片大饼,难道是为战斗机服务的吗?
无论如何都得明确的一点的是,sc的盈利模式不是卖时间卡,而是卖游戏资产,那么cig的策略就应该是鼓励玩家多买船甚至买大船(小姨就是个例子),另一方面社区内关于强制多人的负面声音一直很大,cig真把单人玩家卡死完全是挨骂不讨好,最近两年也能看到cig务实了很多,具体工程系统会怎样等上线的那天再看吧。
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另外,星际公民从来没说过独狼玩家只能开战斗机不能开大船,为什么要开大船?因为喜欢大船,也因为™花了钱,有这个诉求非常合理,cig会不会听取是cig的问题,你不让说那就是你的问题。
工程玩法22年才有点消息,23年才有正式的演示,25年快结束了都没有上线,说什么单人不该买大船就是马后炮。
而且别忘了比工程玩法更久远的npc和刀片大饼,难道是为战斗机服务的吗?
水雾水雾水










