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给我气笑了

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狗卡你告诉我你给蒲元铸刃技能设计成有概率失败是为了什么?



IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-11-20 13:24回复
    控胜率


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-11-20 13:26
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      2025-11-21 20:06:49
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      点数7还是不够大,最起码用10点的杀铸刃吧


      IP属地:山东3楼2025-11-20 13:26
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        最好再加个体质系统,氪金养成,有概率没闪的情况下miss躲避一张杀,概率和富哥的玩具


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-11-20 13:43
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          我12点都失败过


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-11-20 13:45
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            当时是为了控胜率,其实现在早应该变成百分百了


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2025-11-20 14:56
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              好像只有闪电百分百成功


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2025-11-20 17:08
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                翻翻对面俩的官阶你就能知道为啥了


                IP属地:德国来自iPhone客户端8楼2025-11-20 18:12
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                  2025-11-21 20:00:49
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                  所有有概率的技能都是为了控制胜率,新将给福利,老将砍福利。要不然谁买新将?


                  IP属地:贵州来自Android客户端9楼2025-11-20 20:44
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                    当对面两个DV废物武将时,可以帮助对面进行反杀


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-11-21 09:21
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                      不写在明面上了东西,为了方便暗改呗


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2025-11-21 10:36
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                        防断杀


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2025-11-21 17:58
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