法术技能:
1. 上古灵符:自身等级/3+30,139是76,180是90
2. 小法:固定30
3. 大法包括神兽的大法:作用人数×30,基本都是一次90,有的秒4秒5就多一点但是也是30×人数
物理技能:
1. 壁垒击破、善恶有报:召唤兽自身等级+10点魔法,139就是149魔法,180就飙到190魔法,比大法秒5耗蓝还多。
2. 惊心一剑:等级/2+10的魔法值,139是79,190是100,这个看着稍微合理一些。
3. 力劈华山:等级+20的魔法,139就是159魔法,180就200魔法
4. 剑荡四方:当前HP(气血)×10%
5. 死亡召唤:标等级+10的魔法值,和壁垒善恶基本一致
6. 超级壁垒击破:等级*2+20点魔法,139是298消耗,190是380消耗
固伤技能:
1. 夜舞倾城:召唤兽等级/2+50点魔法,139是119,180是140,比壁垒善恶要消耗的少。
-----
排除掉剑荡四方 蓝量消耗量排序:
超级壁垒击破380>力劈华山200>壁垒击破=善恶有报190>=死亡召唤190>夜舞倾城140>惊心一剑100>上古灵符90>大法90>小法30
可以看到,所有物理非法术技能蓝耗都小于物理或固伤技能,本来不是法宠的召唤兽蓝量就很少,技能还消耗这么多蓝,要是像超级壁垒击破、大法那样+超过50%伤害也就认了,但是壁垒击破、善恶、惊心一剑、夜舞倾城、死亡召唤这种效果和普攻大差不差的技能也比大法消耗高真就有点说不过去了。
建议改成像大法一样的,固定消耗,或者适当的降低跟等级的系术都调整为等级/3。
1. 上古灵符:自身等级/3+30,139是76,180是90
2. 小法:固定30
3. 大法包括神兽的大法:作用人数×30,基本都是一次90,有的秒4秒5就多一点但是也是30×人数
物理技能:
1. 壁垒击破、善恶有报:召唤兽自身等级+10点魔法,139就是149魔法,180就飙到190魔法,比大法秒5耗蓝还多。
2. 惊心一剑:等级/2+10的魔法值,139是79,190是100,这个看着稍微合理一些。
3. 力劈华山:等级+20的魔法,139就是159魔法,180就200魔法
4. 剑荡四方:当前HP(气血)×10%
5. 死亡召唤:标等级+10的魔法值,和壁垒善恶基本一致
6. 超级壁垒击破:等级*2+20点魔法,139是298消耗,190是380消耗
固伤技能:
1. 夜舞倾城:召唤兽等级/2+50点魔法,139是119,180是140,比壁垒善恶要消耗的少。
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排除掉剑荡四方 蓝量消耗量排序:
超级壁垒击破380>力劈华山200>壁垒击破=善恶有报190>=死亡召唤190>夜舞倾城140>惊心一剑100>上古灵符90>大法90>小法30
可以看到,所有物理非法术技能蓝耗都小于物理或固伤技能,本来不是法宠的召唤兽蓝量就很少,技能还消耗这么多蓝,要是像超级壁垒击破、大法那样+超过50%伤害也就认了,但是壁垒击破、善恶、惊心一剑、夜舞倾城、死亡召唤这种效果和普攻大差不差的技能也比大法消耗高真就有点说不过去了。
建议改成像大法一样的,固定消耗,或者适当的降低跟等级的系术都调整为等级/3。
云屠









