
纯召唤死灵法师具有的特点是:
1、非常安全,全部是小弟在打,为你输出、分担伤害,自己只需要在后面放魔法调节战场;
2、装备依赖度不是非常大,甚至有人说“一条腰带闯地狱”,当然太过夸张;
3、操作简单,全是小怪在打,自己不用怎么动;
4、 属于十足的法系,却又不太像某些典型的法系那样需要自身输出很强大,因为只需要靠魔法调整战场,由此并不需要非常高的施法速度、回魔速度等;
5、在地狱难度,非土豪型玩法输出效率比较低,伤害不是很高。
下图是纯召唤死灵法师“骷髅大军”的效果

常见的五环死灵法师应该已经有很多人介绍过了,米山自带的力量光环、本体手持野兽的狂热光环、骄傲铁魔的专注光环、米山手持无限的审判(信念)光环、可以忽略的铁魔本身的荆棘光环,在这些光环的加持下,再配合伤害加深或者衰老诅咒,真的可以做到人挡杀人佛挡杀佛。
一般来说死灵法师的佣兵大家都选力量米山(ACT2的沙漠骑士),我也是一样,一直用力量米山。
重置版无限可以用长矛来做,所以亚马逊有了电矛玩法,我在体验电矛亚马逊的时候发现罗格弓箭手(手持女杰矛+罗格拿信心只要40ias就可以达到极限攻速)能打出1万多伤害。
由此联想到,如果是对佣兵强化程度更高的纯招死灵法师效果如何呢。于是练了一个单机带罗格的纯招死灵法师。初期罗格弓箭手总是走位比较麻烦,有谜团传送到适当位置后,罗格弓箭手最多释放2个内视(通常是1个内视)就开始站桩射击,总体效果还算不错,就是成本比较高,这里分享给大家。
技能点的分配:
1、主攻技能:
复生骷髅加满、骷髅支配加满、尸体爆炸加满、伤害加深1点、钢铁石魔1点;
2、辅助技能:
支配石魔加满、召唤抵抗1点、血魔尽量高、微暗灵视诅咒1点、迷乱诅咒1点、衰老诅咒1点、复活怪物1点
3、路过技能(没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配):
复苏骷髅法师1点,牙1点,削弱诅咒1点,恐惧诅咒1点。
加点说明:
1、诅咒可以根据个人喜好,只有伤害加深和衰老最重要,其他没有也不太要紧,但为了安全最好有微暗灵视和迷乱。
2、上面的加点针对钢铁石魔的情况,虽然土魔血更厚仇恨更高且有减速,但是个人实测如果没有骄傲铁魔的支持,这种玩法不能刷8pp动感牛场。
3、有人愿意加白骨装甲提升安全性,个人觉得意义不是很大,加点少了吸收量不够,加点多了会影响其他主攻技能。
4、虽然是纯招,但无论哪种死灵法师只要有了尸体,那么尸爆就是最有效率的技能,区别在于如何制造尸体;纯招由佣兵和骷髅制造、纯骨由佣兵和骨矛制造、毒招由佣兵和毒之新星制造。
下图为技能树三个系的截图(除去装备以后的,我没加复活怪物,诅咒只加了伤害加深,把剩下的技能点加到血魔上了)



属性点的分配:
由于死灵法师专用盾牌(XX之首)普遍疲软,而且死灵法师作战一般没有和怪物近距离接触的时候。个人建议力量(纯招死灵没有需要敏捷的装备)够装备、其他全加体力。





































