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看到8U想的魔术师调整方案,受到启发自己也搞一个

只看楼主收藏回复

数值这块可以一起讨论一下,一时也想不出来毕竟是脑测,这里就给一个大概的
“大变活人”:魔术师可以消耗2根魔术棒并原地吟唱5s与椅子上的/茧刑里的队友进行换位,换位过程中起飞速度减缓50%,换位后魔术师将继承原队友的淘汰进度,并且魔术师在下一次被救下来后将获得可叠加的5s的化险为夷效果并且触发一次不计入次数的下椅隐身技能和可突破移速上限且作为独立乘区最终计算的线性衰减的持续3s的50%移速。原队友仍保留换位前的淘汰进度,且持续暴露自身位置10s并获得持续30s的“深度伤口状态”,该状态可进行自我疗愈,疗愈时间位15s,队友可辅助疗愈,队友辅助疗愈时间为5s,疗愈期间不会进行“深度伤口状态”的倒计时,若倒计时结束,则倒地并额外增加25%的倒地淘汰进度。
魔术棒将不能吃使徒的猫,隐士的电球等。


疑似含AI内容
IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-12-20 20:19回复
    设计思路是让魔术师变成一个有团队贡献的伪牵制位,一定程度上削弱他的牵制能力让他要么带双弹飞轮要么站安全点,而换位的初衷本意是让人类团队更可能的拖出更多人到开门战,也就意味着是一个增加人类2遛3遛时间的角色。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-12-20 20:25
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      2026-04-25 06:36:52
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      在一根魔术棒加上下椅隐身和额外加速的加持下,至少比修机位或者白板的牵制效果要强,如果被打到针对多出来的5s搏命时间和加速也能让屠夫挂他的时间更久。缺点就是屠夫找人类的二手节奏收益更大


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-12-20 20:28
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        但似乎魔术师面对一些二阶屠夫的牵制效果并没有那么好,要不被换位的队友淘汰进度减少40%?


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-12-20 20:30
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          单机贴吧?


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-12-20 20:39
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