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数值膨胀太离谱了

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我一周目没搞懂“利润因子”是什么意思,一直舍不得花钱买东西,从来没到商店里买过任何装备,可光靠捡来的和殖民地给的装备,再自己瞎点天赋,就能只靠3个队员多动症杀穿了敌人甚至连动的机会都没有,至多再让剩下几个人随便动一动,导致任何和防御、续航、持续增长相关的东西我看都不看,只要第一轮爆发。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-12-30 17:34回复
    太空战受不了,全靠百宝袋一键杀光
    我通关了哥特舰队2帝国战役。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-12-30 17:35
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      2026-04-25 07:50:19
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      有没有可能 利润因子不是消耗品。这玩意够了就是白嫖装备。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-12-30 18:35
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        这游戏就到第二章前半部分有难度,后边装备搭配起来了越玩越简单


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-12-30 19:51
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          不公平难度也就是第一章的混沌阿斯塔特和第二章开头那几场有难度,成型了真的是跟逛街一样


          IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2025-12-30 22:43
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            这玩意我的理解就是一个全局声望,声望够了,商人和你做交易就有足够的利润,你要啥商人就孝敬你啥


            IP属地:澳大利亚来自Android客户端6楼2025-12-31 05:33
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              所以我现在只玩黑暗狰狞模式的不公平难度,再把军官和战略刀锋ban了给自己上强度


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2025-12-31 06:45
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                我的理解是,利润因子是你有多少财产,别人为了和你讨好你送你礼物,声望才是交易货物,你给别人送礼物,关系到位了,别人也要给你回礼,那越有钱,别人回礼越重


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2025-12-31 19:05
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                  2026-04-25 07:44:19
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                  相当于财富水平。有些跑团桌游有类似的设定。买东西不看你具体多少钱,而是看你是一个什么财富水平。


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端9楼2025-12-31 21:31
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                    利益因子你可以理解成生产力,假设有一座矿山,很难估算出它的具体价值,但是它能每年产出10顿黄金,等同于10利益因子,那么10利益因子以下的东西我都可以打欠条,因为确实有这个能力不会赖账,可以先拿走


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2026-01-01 01:24
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                      桌游里有解释行商的财富难以用传统标准衡量 所以采用利润因子这么个玩意
                      这游戏的“商人”实际上是一个个合作伙伴 你有实力被他们认可他们自然会送礼过来希望讨好你深入合作你们之间的关系是互惠互利而不是买卖商品


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2026-01-01 01:25
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                        我这次带的伊莉耶特、卡西亚、绮贝拉、黑妹、海因里希进的科摩罗,有四个队友被歌剧院没收了现在就只剩下我和伊莉耶特,这下咋整啊?感觉既过不了政委也过不了恶棍。


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2026-01-01 11:59
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