汪峰在吧 关注:277,967贴子:22,103,065
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求助

我有个问题,范围技能是不是更受欢迎一点?

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我看我们吧,好像那个角色的技能比较偏范围,那么就会在战力评估上给他高一级。攻击就更受欢迎一点,很多作品里面的机制怪,比如说斩击灵魂,空间偏移,概念消亡,之类的单点高伤的技能就是不适合,应对大范围敌人和地形。比如说火系技能天生就适合爆炸,和摧毁东西。土系技能可则更偏向于质量碾压,宏观的表现力也很庞大。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2026-02-22 22:20回复
    砸坑论是这样的


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-02-22 22:24
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      2026-04-26 05:12:29
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      这吧是这样的,所以有叠盒一说。比如系内明确某单体伤害比群伤强,那就可以叠群伤的盒


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2026-02-22 22:40
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        因为确实需要砸坑来确定输出有多大,A角色摧毁个城市,B角色扛住A攻击了,那B角色就有城级防御了,然后能打死B角色的C角色即使没有摧毁城市的表现也可以确定其攻击力>城市


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2026-02-22 22:42
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          有些角色就是以点破面,点能粉碎普朗克尺度


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2026-02-22 22:44
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            有叠盒论啊,比如角色A硬抗了爆星攻击,然后角色B就没啥范围技单点高伤把A弄死,那角色B攻击就是爆星级起步。
            你要说一个角色没范围单点高伤结果剧情里也没破过其他角色的防或者和其他角色打过那得是什么奇葩玩意啊()


            IP属地:广东6楼2026-02-23 00:08
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              砸坑论是这样的,范围大就是神
              刺客技巧型角色只能靠叠法师攻击上
              火元素和冰元素更加优越,融化和冰冻能量高


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2026-02-23 11:42
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