最近大家在游戏大厅里面是可以找到一些仓库价值非常低的人的,在这个所谓的“人均50m仓库价值”的时代,十几甚至几M 的人为什么这么常见?而且我发现现在贫富差距不是一般的大。为什么会造成这种现象?主要原因有两个1.官方贸然加爆率发钱导致物价暴涨2.对局强度变高不知道有没有人发现现在封锁区里面全装炸鱼的非常多,那我就来从头到尾的讲一下这个问题。首先在以前的版本中所有玩家都没有很富有,大家都穷,爆率都很低,这就导致了所有人财富差别不大。举个例子,在古代的版本中,官方最主要的直接发钱形式是跨赛季手册,而且这是一个赛季最多只能领80W ,到了现代版本官方可能因为各种原因发钱,装扮币可以兑换钱,过节发钱,甚至做任务也给了很多。这是对于玩家财富的第一次积累。其次就是暴率的提升,也使得整个物价开始改变,以前稀有的大金变得很容易出现。这是第二次积累但是这两个方面带来的结果就是物价飞涨。然而这两个方面却又不能保证所有玩家都吃到红利,首先就是发钱这一方面,游戏中大部分玩家都是学生党,玩游戏的时间比较少,官方发的福利有很多人是没有真正的得到的,而这样也会导致老玩家的仓库开始变得不止一提,这是第一次贫富差距。然后就是爆率的问题,暴率的提高随之而来的是官方对于资源点的大力调整,这就导致了很多玩家没办法再用以前的方式积累财富。但是官方加的爆率也紧紧只是各种高级模式包括强化地图,这就导致了一些人在熟悉了游戏规则之后他们会抢走所有的大金,不知道你们有没有发现现在有些时候即使一局的爆率很高但是就是得吃不了,因为好东西开局就被熟悉规则的人全部拿走了,普通玩家仍旧没办法吃到红利。对于一些操作不那么好的玩家来说他们是强化只能被一脚踢死,或者什么都吃不到。而且官方只给强化和高级模式加爆率,这就导致技术菜的玩家不仅什么都得不到而且还会损失装备钱,普通地图爆率又太低。财富格局也因此改变,所以会玩的人变得越来越有钱,他们有的大金越来越多,而不会玩的人则无论如何也积累不了财富,以前所有人都在捡垃圾,现在有些人把把的吃,但有些人还在捡垃圾,这是第二次贫富差距。最后爆率的提升肯定是会导致市场物价暴涨,但是得吃的人通过市场获得大量财富,然而没有吃到红利的人却因为市场价格提高甚至没办法花钱起装备。而这一连锁的效应又导致了现在强化地图和高级模式全部都是超模怪,普通玩家根本打不过,花了高昂的装备钱进去只是被一脚踢死,结果就导致普通玩家的财富进一步减少,所以有很多玩家进入封锁区炸鱼也是很正常的,因为强化太难了,赚不到钱,而你在封锁区装备压制是一种稳定的捡垃圾过程。但是这样就影响了普通正常在何所须起垃圾装备捡垃圾的玩家。综上所述,如此反复之后,虽然表面上看上去所有人都很有钱,但是实际上只是贫富差距变大了。你要知道100个有五十块钱的人跟这100个人里面有一半是一块钱而另外一半都是100块钱的平均值是一样的,只是贫富差距变大了而已。而且最近暗区图为最主要的氪金 m意向就是充值皮肤,这就导致很多玩家现在有很多皮肤但是仓库价值低的离谱。去总结一句,官方只给强化加爆率和乱发钱的行为影响了市场,影响了玩家格局,影响了贫富差距,进而影响了一整套游戏体系。这并不是真正的福利,而是让整个游戏有50%的玩家生活比之前过得更糟糕。所以如果你是处于目前仓库价值很低的那一方,我建议你要么苦练技术,熟悉当前版本高级模式和强化的规律,想办法吃到高爆率。要么就是继续当好你的捡垃圾职务,虽然相对于整个趋势下你的财富增长会变得缓慢,但是你如果盲目的去玩高爆率的模式,那么你只会越来越贫穷。【图片】【图片】【图片】【图片】








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