【回收站加成】 一不做二不休,回收站干脆就做这周的核心产业活动了,Rockstar 这样想。拖吊车服务和保险箱收入均提供双倍报酬,此外回收速度加倍,回收站也提供全套六折优惠。
在很久之前的上一个回收站活动里,我们分析过,只要你能忍受超级无聊的线上版牵拖人生·无对话删减版·超长赶路距离加强版,回收站事实上是被动收入俱乐部里相当出色的那一批,尤其是在双倍情况下。

不妨分析一下。通过拖吊车服务回收一辆载具可以获得 $60,000 - $80,000(此为本周双倍值)的收入,按均值 $70,000 算。载具需要等待一定时间回收后才能结转收入,但这姑且按下不表。回收一辆载具,可以增长回收站 25% 的“人气值”,人气值将影响回收站的被动收入。这个人气值是隐藏设定,在回收站内不可见,实际游戏中,玩家只能通过获得的被动收入来判断人气值的对少。对照标准如下(收入为本周双倍值)。

回收站人气每现实 48 分钟一降,每次降低 5%。降低一次人气时,被动收入结算一次。由此,一个显而易见的最优运营策略是先将回收站人气填至 100%,然后每结算 2 次被动收入(即消耗 10% 人气)时,也就是每隔现实 96 分钟,完成一次拖吊车服务,以将人气值重新提回 100%。这样,我们确保了被动收入始终为最大值 $48,000 的同时,需要维护人气的频率也是最小的。以 96 分钟为一单位,得出我们在一单位时间里可以通过回收站获得的报酬:$70,000(拖吊车收入)+ $96,000(两次被动收入)=$166,000。
拖吊车服务回收载具的时间为现实 48 分钟(此为本周的双倍速度值,如果购买了回收站员工,时间减半为 24 分钟),小于回收站人气掉一次的时间,因此回收载具的速度在我们的运营策略里无关紧要,不需考虑。每 96 分钟 $166,000 的收入在能够提供被动收入的资产中无疑是最顶尖的。对比之下,运营思路完全相同的夜总会只能获得 $110,000(两次被动收入)+ $10,000(夜总会随机事件收入),其他资产更不用提。
唯一的痛点是,回收站没有像夜总会那样触发事件按 E 丢个人、掏钱换 DJ 等快速填满人气的方法,拖吊车服务的时间方差极大。快一点的,一公里以内两分钟搞定;慢一点的,跑到桑库多堡垒吊一辆车回来,直接干掉人生中的十分钟。而且你还不能随心所欲地重开,因为会有两分钟的冷却时间惩罚。可即便如此,回收站也是最好的被动收入资产,至少在这周的范畴之下是如此。
