第一,为了让玩家不觉得在游戏里上班,一般的赛季制游戏会在前中期把角色养成,后面有一段时间让玩家休闲,等新赛季来临,这样就不至于让玩家每天都像上班一样,也能让玩家在每个新赛季有事情做不至于到了游戏大后期每天只是上游戏挂机。第二,是为了让新玩家能追赶进度,没有新玩家的游戏只会慢性死亡,不是赛季制的游戏新玩家和老玩家的差距只会越来越大,新玩家永远被老玩家压一头,新玩家没有玩下去的动力。第三,时代趋势,传统的rpg已经被时代淘汰了,在现在这个时代玩家追求的是公平,以往的氪金提升实力的游戏已经吸引不了路人了。既然不能卖数值,那么官方只能做赛季制游戏,因为属性不更新的话长草期来的太快,玩家养成之后就会大量流失。