新剧本《九州兵兴》近日开启了内测,玩法总体来说不太复杂,今天先来介绍其中比较简单的玩法之一。提案玩法,很多赛季都有类似玩法,《九州兵兴》的也是汇总以前剧本的玩法后略加创新。
首先介绍一共16个提案,四个一组,每组只能选1个提案用,选错了可以花费50金珠更换。最后就是有4个选中的提案在生效。

第一组可选提案
1、征调兵粮:木牛流马的资源和预备兵提升40%,可以自选资源种类.
实用指数★★★★。比较使用,增加单项资源,可自选资源种类,随时可切换,1天3次的木牛流马加资源+预备兵还是比较实用,但前线迁成到单格小城就没有木马了,这个对迁小城的主公比较吃亏,希望以后小城也给木马。
2、开疆拓土:土地屯田收益提升10%,贸易比例提升20%.
实用指数★★。收益提升还是比较保守,全部提升到50%还差不多.
3.大兴土木:分城城建等级低于主城时,对应城建升级消耗降低20%
实用指数★。等到分城升级时,开服前2周前一轮的战斗基本没啥帮助这个提案。
4.地广物丰:5级和以下土地资源产量+100实用指数★★。100块5级地就是多1万资源产量,有点用但没有征调兵粮实用。

第二组可选提案
1、因粮于敌:和玩家交战,战平和战胜获得资源,每天上限,木材10万,铁矿10万,粮食20万。
实用指数★★。鼓励pk,多打多给资源。
2、厚积薄发:主城解锁【太学】,交战获得经验额外存储15%(玩家pk为30%)每日上限20万,随名声提高,名声1.6万后,每日存经验65万,最多将武将传授至40级
实用指数★★★★★。快速升级队伍,赛季中前期必备。
3、点石成金:将6-8资源土地转化为对应等级铜矿,限4个。实用指数★★。有点用,相当于多4个8级铜,但数量有点少,限10个还差不多,实用性没有厚积薄发强。
4、千里疾行:士气消耗降低20%,士气恢复速度提升20%实用指数★★★。开荒后前期交战有用。
首先介绍一共16个提案,四个一组,每组只能选1个提案用,选错了可以花费50金珠更换。最后就是有4个选中的提案在生效。

第一组可选提案
1、征调兵粮:木牛流马的资源和预备兵提升40%,可以自选资源种类.
实用指数★★★★。比较使用,增加单项资源,可自选资源种类,随时可切换,1天3次的木牛流马加资源+预备兵还是比较实用,但前线迁成到单格小城就没有木马了,这个对迁小城的主公比较吃亏,希望以后小城也给木马。
2、开疆拓土:土地屯田收益提升10%,贸易比例提升20%.
实用指数★★。收益提升还是比较保守,全部提升到50%还差不多.
3.大兴土木:分城城建等级低于主城时,对应城建升级消耗降低20%
实用指数★。等到分城升级时,开服前2周前一轮的战斗基本没啥帮助这个提案。
4.地广物丰:5级和以下土地资源产量+100实用指数★★。100块5级地就是多1万资源产量,有点用但没有征调兵粮实用。

第二组可选提案
1、因粮于敌:和玩家交战,战平和战胜获得资源,每天上限,木材10万,铁矿10万,粮食20万。
实用指数★★。鼓励pk,多打多给资源。
2、厚积薄发:主城解锁【太学】,交战获得经验额外存储15%(玩家pk为30%)每日上限20万,随名声提高,名声1.6万后,每日存经验65万,最多将武将传授至40级
实用指数★★★★★。快速升级队伍,赛季中前期必备。
3、点石成金:将6-8资源土地转化为对应等级铜矿,限4个。实用指数★★。有点用,相当于多4个8级铜,但数量有点少,限10个还差不多,实用性没有厚积薄发强。
4、千里疾行:士气消耗降低20%,士气恢复速度提升20%实用指数★★★。开荒后前期交战有用。




