创作者:@織田其傑+qq:1538532585
游戏人数:玩家8人、观局者1人(即裁判)
游戏目标:根据所属阵营的胜利条件,通过出牌、技能与推理,达成胜利。
一、 身份与阵营
游戏包含5种身份,1种特殊身份,分属3个阵营:
明君 (1人):君忠阵营包括整局游戏核心,游戏开始时明置身份牌。
国师 (1人):职阶身份,开局时秘密告诉观局者选择成为忠、奸、反其中一个身份,选择后,其胜负条件与该阵营完全相同。
忠臣 (2人):与明君同一阵营。
奸臣 (2人):同一阵营。
反臣 (2人):并非同一阵营。
愚臣 (1张身份卡,特殊身份):此身份不直接发放,并非真实身份。游戏准备时,将从忠臣、奸臣、反臣这六张身份卡中随机抽取一个,替换为愚臣。愚臣玩家并不知道自己真实身份。
二、 游戏准备
确定“愚臣”玩家:裁判秘密地从2忠臣、2奸臣、2反臣的身份池中随机抽取一个,将其替换为愚臣。
随机发放身份牌。
明君玩家亮明自己的身份牌。
国师玩家秘密查看自己的身份牌后,向裁判秘密告知自己本局游戏选择的身份(忠、奸、反三选一)。
三、 游戏流程
孰忠孰奸:游戏开始时,明君可指定一名其他玩家,裁判将秘密告知该玩家属于 “忠” 或 “奸”。判定标准是看真实身份,忠臣视为 “忠”;奸臣、反臣视为 “奸”;国师根据其所选身份决定。
风云莫测:正常三国杀牌局,可发言可交流,为自己的胜利条件而去博弈去排异。
扑朔迷离:死亡玩家的身份牌始终保持暗置,移出游戏,且其身份信息不会公开。
洞悉底蕴:当有玩家死亡时,裁判需令全部玩家闭眼,然后来到国师玩家耳边告诉该死亡玩家的具体身份(忠、奸、反),无论国师玩家是否阵亡。此为国师的固定能力。
鹿死谁手:当满足任一阵营的胜利条件时,游戏立即结束。由裁判揭示所有玩家的真实身份,并宣布获胜阵营。
四、 胜利与失败条件
明忠阵营
组成身份:明君、忠臣
胜利条件:奸臣阵营与反臣阵营的所有角色全部死亡。
失败条件:1. 明君死亡;2. 达成奸臣获胜条件。
奸佞阵营
组成身份:奸臣
胜利条件:在明君存活的前提下,忠臣阵营与反臣阵营的所有角色全部死亡。
失败条件:1. 明君死亡;2. 所有奸臣死亡。
反臣(并非统一阵营)
组成身份:反臣各自孤军为战
胜利条件:当所有其他反臣均已死亡后,由最后唯一存活的反臣目睹明君死亡。
失败条件:在达成胜利条件前,自己死亡,或明君死亡。
国师
其胜利与失败条件完全等同于其开局时所选择的阵营。
愚臣
其胜利与失败条件根据其被替换前的原始真实身份决定。例如,若其原始身份为忠臣,则他属于明君与忠臣阵营,胜负条件与该阵营相同。
五、 特殊规则:愚臣
愚臣玩家在游戏存活全程中,无法通过任何官方途径得知自己的真实身份(即被替换前的身份),但可能被明君得知。
他只能通过观察其他玩家的行动、发言、局势判断,来推理自己可能属于哪个阵营,并据此做出决策。
游戏结束时,裁判将揭示其原始身份,并判定其是否随所属阵营获胜。
规则设计核心:本规则旨在营造极度依赖推理、欺骗与战略博弈的环境。身份的不透明、死亡的隐秘、愚臣的未知性以及国师的信息垄断,使得每一次行动都需权衡全局,每一句发言都可能导向不同结局。祝各位玩家在权谋漩涡中,觅得属于自己的胜利之道。

游戏人数:玩家8人、观局者1人(即裁判)
游戏目标:根据所属阵营的胜利条件,通过出牌、技能与推理,达成胜利。
一、 身份与阵营
游戏包含5种身份,1种特殊身份,分属3个阵营:
明君 (1人):君忠阵营包括整局游戏核心,游戏开始时明置身份牌。
国师 (1人):职阶身份,开局时秘密告诉观局者选择成为忠、奸、反其中一个身份,选择后,其胜负条件与该阵营完全相同。
忠臣 (2人):与明君同一阵营。
奸臣 (2人):同一阵营。
反臣 (2人):并非同一阵营。
愚臣 (1张身份卡,特殊身份):此身份不直接发放,并非真实身份。游戏准备时,将从忠臣、奸臣、反臣这六张身份卡中随机抽取一个,替换为愚臣。愚臣玩家并不知道自己真实身份。
二、 游戏准备
确定“愚臣”玩家:裁判秘密地从2忠臣、2奸臣、2反臣的身份池中随机抽取一个,将其替换为愚臣。
随机发放身份牌。
明君玩家亮明自己的身份牌。
国师玩家秘密查看自己的身份牌后,向裁判秘密告知自己本局游戏选择的身份(忠、奸、反三选一)。
三、 游戏流程
孰忠孰奸:游戏开始时,明君可指定一名其他玩家,裁判将秘密告知该玩家属于 “忠” 或 “奸”。判定标准是看真实身份,忠臣视为 “忠”;奸臣、反臣视为 “奸”;国师根据其所选身份决定。
风云莫测:正常三国杀牌局,可发言可交流,为自己的胜利条件而去博弈去排异。
扑朔迷离:死亡玩家的身份牌始终保持暗置,移出游戏,且其身份信息不会公开。
洞悉底蕴:当有玩家死亡时,裁判需令全部玩家闭眼,然后来到国师玩家耳边告诉该死亡玩家的具体身份(忠、奸、反),无论国师玩家是否阵亡。此为国师的固定能力。
鹿死谁手:当满足任一阵营的胜利条件时,游戏立即结束。由裁判揭示所有玩家的真实身份,并宣布获胜阵营。
四、 胜利与失败条件
明忠阵营
组成身份:明君、忠臣
胜利条件:奸臣阵营与反臣阵营的所有角色全部死亡。
失败条件:1. 明君死亡;2. 达成奸臣获胜条件。
奸佞阵营
组成身份:奸臣
胜利条件:在明君存活的前提下,忠臣阵营与反臣阵营的所有角色全部死亡。
失败条件:1. 明君死亡;2. 所有奸臣死亡。
反臣(并非统一阵营)
组成身份:反臣各自孤军为战
胜利条件:当所有其他反臣均已死亡后,由最后唯一存活的反臣目睹明君死亡。
失败条件:在达成胜利条件前,自己死亡,或明君死亡。
国师
其胜利与失败条件完全等同于其开局时所选择的阵营。
愚臣
其胜利与失败条件根据其被替换前的原始真实身份决定。例如,若其原始身份为忠臣,则他属于明君与忠臣阵营,胜负条件与该阵营相同。
五、 特殊规则:愚臣
愚臣玩家在游戏存活全程中,无法通过任何官方途径得知自己的真实身份(即被替换前的身份),但可能被明君得知。
他只能通过观察其他玩家的行动、发言、局势判断,来推理自己可能属于哪个阵营,并据此做出决策。
游戏结束时,裁判将揭示其原始身份,并判定其是否随所属阵营获胜。
规则设计核心:本规则旨在营造极度依赖推理、欺骗与战略博弈的环境。身份的不透明、死亡的隐秘、愚臣的未知性以及国师的信息垄断,使得每一次行动都需权衡全局,每一句发言都可能导向不同结局。祝各位玩家在权谋漩涡中,觅得属于自己的胜利之道。












