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第五人格吧
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强度设计究竟以谁为标准?
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韩愈二世
英姿飒爽
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各大平台常见人批别人“人均巅七”,同时在有人给出自己建议时通常第一印象要查“教资”,看看他的牌子或者段位。但数据表明七阶巅七总归是少数。那么角色设计偏好和强度调整不应以四五阶这个人数众多的区间为主吗
送TA礼物
IP属地:四川
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1楼
2026-03-25 17:07
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贴吧用户_J6RK741
审时度势
7
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肯定以策划为标准,那些主播真把自己当回事了😂没制作组给的激励和玩家饭圈给它们爆米它们就是个p
IP属地:安徽
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2楼
2026-03-25 17:41
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无色琉璃
雾都夜行
13
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肯定是高阶啊,策划卧谈会里都说了,角色调整前都要观察高阶数据
IP属地:宁夏
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4楼
2026-03-25 17:45
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小双鱼蜜
执念疯魔
10
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IP属地:北京
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5楼
2026-03-25 17:52
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形骸御影
跳梁小丑
11
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我觉得可能是上限看高阶,下限看低价,这是我能想到最合理的解释方式了。杰克去年风光没几天就削就是因为低阶局下限太高了,fw提琴不加强估计是因为理论上限太高了吧(我已经有一天没有听过 弱势角色加强有超模风险 的故事了)
IP属地:广东
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6楼
2026-03-25 18:25
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栀九ღ
机械迷局
12
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因为要讨论角色客观强度就必须排除"玩家太菜玩不明白"这个因素,否则你抓几个四五阶20胜率本地人强制他们拿击球手上排位,打出来数据肯定是一大坨,但是你强制他们玩律师数据大概率会比击球手好看,难道我能因为这个说击球手强度不行吗
IP属地:上海
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7楼
2026-03-25 18:48
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wsssl
忘忧之香
8
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以跟策划能直接沟通的那群人为标准。因为强度调整是为人屠榜局和比赛准备的,娱乐调整(比如最近的联合改动)才是为四五阶玩家准备的。
IP属地:浙江
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8楼
2026-03-25 19:12
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Walsting
审时度势
7
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你这话....有没有可能大多数人之所以在低阶就是因为根本没有玩懂这个游戏,所谓屠夫版本人类版本和中低阶是关系不大的,因为他们失败对局的操作意识问题占比太大了。换句话说低阶你增强啥角色没啥用,人类该秒到还是秒倒,屠夫该逛街还是逛街
IP属地:北京
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9楼
2026-03-25 19:44
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2026-04-24 15:44:42
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贴吧用户_J7ACKGb
英姿飒爽
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这就是个竞声游戏,只要某个角色的玩家声音够大爆米能力够强,这个角色能拿到的好处就少不了,反过来,要是某个角色的玩家声音不够大爆米能力不够强,那这个角色就算是公认的弱,也是八百年都不一定能调整一次
最近这一年都多少逆天改动了?
还觉得策划把这游戏当竞技游戏吗?
别逗我笑了
IP属地:山东
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10楼
2026-03-25 19:54
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辉夜damei
跳梁小丑
11
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因为这是不对称游戏,你游戏强度怎么变在五阶及以下永远是监管版本
IP属地:广东
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11楼
2026-03-25 22:51
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左手境1
恢诡谲怪
14
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强度标准,最有参考价值的,就是s牌的各路玩家,因为他们发挥角色上限强度的概率最高,四五阶只能参考游戏体验
IP属地:广西
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12楼
2026-03-25 22:52
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冰箱就行
猎场巡守
6
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所以说到底应该怎么改呢,单纯的加强角色强度真的有用吗,这版本双弹和木偶已经很无脑了吧。60秒应该没问题吧,但是菜的人依然会秒倒,这和屠夫的压迫感有关系吗,同样的本地屠夫就是在吃史,所以说应该改的是加分机制,强调段位划分,让适合的人让,该的人待在该的段位,同时尽量去平衡让胜率高的人队去打胜率高的屠夫
IP属地:山西
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13楼
2026-03-25 23:41
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氢氧丶
跳梁小丑
11
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四五阶不是一个强度主导的定位,所以这个段位和平衡性调整可以说是基本上没什么关系,实际上不是官方不想牺牲高阶体验换来低阶体验,而是你就算把高阶改的乌烟瘴气了,群魔乱舞了,四五阶依然不会有太大变化。换句话说,改动幅度100的调整放在高阶可能有90的有用功,但是稀释到四五阶之后可能就只剩下30的有用功。
IP属地:广东
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14楼
2026-03-26 09:45
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Gerdol
雾都夜行
13
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感觉还是看高阶吧,低阶对数值对时间都没那么敏感,要改出效果就得大改,但大改了上面的就玩不了了,比赛也不好看了
IP属地:浙江
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15楼
2026-03-26 09:59
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2026-04-24 15:38:42
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陌生老晴天
鬼面般若
9
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现在7和之前56差不多了,巅7也就那
IP属地:北京
16楼
2026-03-26 10:24
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