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《宝可梦冠军》已知对战情报整理

只看楼主收藏回复

距离游戏上线只有一星期了,一句话不说也不好
本文主要整理Champions与对战本身有关的新情报,关于玩法的内容就不涉及了


IP属地:上海1楼2026-03-31 21:54回复
    1. 发售日期
    《宝可梦冠军》(Pokemon Champions)将于一星期后的2026年4月8日正式登陆Nintendo Switch平台。
    日前冠军已经播出了诸多宣传情报并于上周在美国举行了试玩会。
    《宝可梦冠军》的手机版本预计在2026年夏季发布。
    游戏发布后,5月1日将举办首次网络大会Global Challenge 2026。本次网络大会也是日本全国大会的预选,预计将是《冠军》的首次高水平比赛。
    5月底美国的Indianapolis R赛将是欧美地区的官方线下赛事首次采用《宝可梦冠军》作为比赛平台。后续的北美洲际赛(NAIC)以及2026年宝可梦世界锦标赛也将使用冠军进行对战。


    IP属地:上海2楼2026-03-31 21:56
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      2026-04-24 12:27:44
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      2. 初期图鉴
      《冠军》的首个赛季的规则为规则M-A,具体细节将在近日发布,一般认为首个赛季的宝可梦池会与ZA的图鉴有较大的重合。
      根据试玩会的反馈,冠军中的首批可用宝可梦将几乎不包含任何未进化的宝可梦,比如皮皮与多边兽2型等。


      IP属地:上海3楼2026-03-31 21:56
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        3. 个体值与努力值系统简化
        宝可梦作为经典rpg游戏,能力值公式以及伤害计算公式要考虑1~100级之间的所有情况,比较复杂。由于《冠军》仅仅是个对战软件,只需考虑经典50级对战的情况即可,因此本作的能力值公式也有所简化。
        ==========================
        目前为止,50级的宝可梦的能力值公式为:
        种族值+个体值/2+努力值/8 +60(HP)
        种族值+个体值/2+努力值/8 +5(其他能力,最后还要乘上性格修正)
        ==========================
        由公式可见,每2点个体值换取1点能力值,每8点努力值换取1点能力值。
        由于个体值最大为31,除以2后为15.5,有0.5的尾数,因此对于一般的满个体值宝可梦,一开始只需要4点努力值就可以提升1点能力值,之后才是每8点努力值提升1点能力值。这也是一般宝可梦的单项努力值都是8n+4的原因。
        .
        有充分的情报显示,在《宝可梦冠军》中,取消了个体值的差异。
        与此同时,努力值也有了优化,可以直接拉点,不用再做除法了。宝可梦的单项能力值最多可以拉32点,6项能力值加起来最多可以拉66点。
        .
        用至今为止的努力值系统来解释的话,相当于:
        ======================
        所有的个体值均固定为30。
        单项努力值最多可以拉256点。
        努力值总和上限变为528点。
        ======================
        由于不再能够抠个体值,对于戏法空间战术会有比较大的影响。例如朱紫规则F中的重空间队很依赖头带恶熊高效地利用空间回合,恶熊虽然种族速度不低,但如果选择极限低速也能够比诸多中速宝可梦慢。现在的话,恶熊就没法这么慢了。
        此外,个体值差异的取消也会影响一些其他战术,例如异兽提升加速度的纸御剑从此成为历史,垒磊石的陀螺球的威力接近减半(不考虑150威力上限的话),而移花接木和吸取力量的效果则会有一定程度的增强。


        IP属地:上海4楼2026-03-31 21:58
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          4. 部分新超级进化宝可梦的特性曝光:
          超级甲贺忍蛙
          水 / 恶
          72/125 (+30)/ 77 (+10)/133 (+30) /81 (+10)/142 (+20)
          特性:变化自在
          属性、特性以及种族值分布倾向都没有变化的甲贺忍蛙Pro,悬念在于变化自在能否取回之前世代无限次变化属性的效果。


          IP属地:上海5楼2026-03-31 21:59
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            超级妖火红狐
            火 / 超能力
            75/69 (+0)/72 (+0)/159 (+45)/125 (+25)/134 (+30)
            特性:飘浮
            飘浮特性消除了致命的地面系弱点,并能够像炽热洛托姆一样抵抗地面+妖精以及地面+冰等拥有良好打击面的属性联攻。缺点就是没有办法打出超场有关的战术了。


            IP属地:上海6楼2026-03-31 22:00
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              超级布里卡隆
              草 / 格斗
              88/137 (+30)/172 (+50)/74 (+0)/115 (+40)/44 (-20)
              特性:防弹
              保留了特色特性防弹,种族分布上更适合铁壁+扑击了。


              IP属地:上海7楼2026-03-31 22:00
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                超级大竺葵
                草 / 妖精
                80/92 (+10)/115 (+15)/143 (+60)/115 (+15)/80 (+0)
                特性:Mega Sol(超级日光)
                大竺葵在Mega进化后不仅属性和种族值分布都有了显著的改变,还获得了新特性Mega Sol(超级日光)。
                新特性可以让Mega大竺葵在行动时默认享受大晴天,达到日光束瞬发、气象球享受晴天效果以及光合作用稳定回复2/3等效果,在攻防两端都有显著的贡献。


                IP属地:上海8楼2026-03-31 22:00
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                  2026-04-24 12:21:44
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                  超级大力鳄
                  水 / 龙
                  85/160 (+55)/125 (+25)/89 (+10)/93 (+10)/78 (+0)
                  特性:Dragonize(龙族皮肤)
                  属性变为水+龙的超级大力鳄可以凭借龙皮特性打出高威力的龙本,此外160攻击加持下的水流喷射也令人瞩目。


                  IP属地:上海9楼2026-03-31 22:01
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                    超级炎武王
                    火 / 格斗
                    110/148 (+25)/75 (+10)/110 (+10)/110 (+45)/75 (+10)
                    特性:破格
                    与火椪类似的火系破格,技能池里也有突袭,可以像滑梯火椪一样无视奇麒麟打出先制招式。在传统的普双环境中,火推的反伤对于mega手这样的高价值单位比较致命,如果想换成高温重压的话,超级炎武王180.3kg的体重可能太轻了。


                    IP属地:上海10楼2026-03-31 22:01
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                      超级雪妖女
                      冰 / 幽灵
                      70/80 (+0)/70 (+0)/140 (+60)/100 (+30)/120 (+10)
                      特性:降雪
                      朱紫时代将雪天的效果改为提升冰系防御后,雪天的发挥相比前作有了显著的提升,相信Mega时代的雪天手也可以看高一线。
                      不过超级雪妖女70/70/100的耐久三角甚至被阿罗拉九尾全包围,哪怕有了雪天的防御提升,恐怕也很难算得上高耐久的宝可梦。


                      IP属地:上海11楼2026-03-31 22:02
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                        超级快龙
                        龙 / 飞行
                        91/124 (-10)/115 (+20)/145 (+45)/125 (+25)/100 (+20)
                        特性:多重鳞片
                        朱紫时代的快龙因为太晶化以及新学会了火焰漩涡与再来一次等招式的关系,特别是在单打中,羽栖耐久的用法多了很多,Mega快龙可以看作这一用法的进一步延伸。这种快龙往往会使用空气斩作为攻击技能,而非物攻端低威力的燕返或是有盲点的龙爪,倒也与Mega后的种族值分布相契合。


                        IP属地:上海12楼2026-03-31 22:02
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                          5. PP值变更
                          与之前的宣传视频不同,近日的游戏试玩会中,玩家发现多数部分招式的PP值进行了调整,例如守住降低为了8PP,并新增了12PP这一档。个人认为应该是取消了PPUP,然后把PP从5进制(5、10、15……)改成了4进制(8、12、16……)。
                          总的来看,对战的总体PP值应该有所降低,对常规对战影响有限,但会稍稍有利于压迫感特性。


                          IP属地:上海13楼2026-03-31 22:03
                          收起回复
                            6. 选出界面的属性显示
                            选出过程中,游戏将显示敌我双方宝可梦的属性。不出意外的话,武道熊师将无法隐藏自己的形态,也不用对着颜色表查询阿尔宙斯的属性了。


                            IP属地:上海14楼2026-03-31 22:03
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                              2026-04-24 12:15:44
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                              7. 超级进化的顺序
                              目前有情报显示超级进化的优先度有了调整。
                              在前作游戏中,宝可梦会双方换上宝可梦后再超级进化,而有试玩片段显示,《冠军》中的超级进化在交换之前。
                              不过也有其他片段显示超级进化在交换之后发生,具体机制有待游戏发布后进一步测试。
                              前作中Y喷可以不用考虑对方换上降雨特性的宝可梦而在Mega当回合打出一发晴天热风,如果机制改变,就需要更多的博弈了。


                              IP属地:上海15楼2026-03-31 22:03
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