作为主角色副宠物的游戏,在作战上自然更加专注角色的表现。
就测试结果而言,进行躲闪/格挡后直接丢失连击。这样的结果无疑让你的成功防御变成了一种惩罚。在这种惩戒机制的作用下,远程DPS和利用角色/宠物特性积攒相应元素能量进行一刀爆发的角色更有优势。
再加上之前提到的近战对来自正面外攻击的糟糕视野与提示,依赖连击的职业在今后不断升级的环境难度中愈发难以生存。
蓝原因轻量化缘故,必然缺少填充技能。处理办法也很简单,角色在规避伤害并且反击成功时保留甚至增加充能。
以此如此来鼓励玩家更主动的和怪物进行对抗,以此来提升体验。
最后BOSS无敌演出时间过长也值得注意,尤其是限定时间的战斗。适当的拉长激怒内置CD以及减少部分不必要的演出是非常重要的。
就测试结果而言,进行躲闪/格挡后直接丢失连击。这样的结果无疑让你的成功防御变成了一种惩罚。在这种惩戒机制的作用下,远程DPS和利用角色/宠物特性积攒相应元素能量进行一刀爆发的角色更有优势。
再加上之前提到的近战对来自正面外攻击的糟糕视野与提示,依赖连击的职业在今后不断升级的环境难度中愈发难以生存。
蓝原因轻量化缘故,必然缺少填充技能。处理办法也很简单,角色在规避伤害并且反击成功时保留甚至增加充能。
以此如此来鼓励玩家更主动的和怪物进行对抗,以此来提升体验。
最后BOSS无敌演出时间过长也值得注意,尤其是限定时间的战斗。适当的拉长激怒内置CD以及减少部分不必要的演出是非常重要的。













