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第三张问卷应该是最后一份?补充下角色和BOSS互动建议

只看楼主收藏回复

作为主角色副宠物的游戏,在作战上自然更加专注角色的表现。
就测试结果而言,进行躲闪/格挡后直接丢失连击。这样的结果无疑让你的成功防御变成了一种惩罚。在这种惩戒机制的作用下,远程DPS和利用角色/宠物特性积攒相应元素能量进行一刀爆发的角色更有优势。
再加上之前提到的近战对来自正面外攻击的糟糕视野与提示,依赖连击的职业在今后不断升级的环境难度中愈发难以生存。
蓝原因轻量化缘故,必然缺少填充技能。处理办法也很简单,角色在规避伤害并且反击成功时保留甚至增加充能。
以此如此来鼓励玩家更主动的和怪物进行对抗,以此来提升体验。
最后BOSS无敌演出时间过长也值得注意,尤其是限定时间的战斗。适当的拉长激怒内置CD以及减少部分不必要的演出是非常重要的。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2026-04-09 21:01回复
    我的钱65、BILL贝姐姐、黑机缘1. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    测试的最后纪念照果然还是选择主角就好了,也许我真的很享受这种孤独感?还是它本质是一种自由?
    让我们在不远的将来相聚@浮生藻藻 @让炮弹♂飞一会 @crazy💕风 @咸鱼闲◆ 抓起~



    IP属地:福建来自Android客户端2楼2026-04-09 21:04
    收起回复
      2026-04-23 05:50:29
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      闪挡收益分角色的,削韧定位的角色格挡收益都很高,和入场技基本一致,能接重击派生。盾系角色就比较尴尬了,收益只有聊胜于无的buff。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2026-04-10 12:07
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        我提了,在狂暴阶段加入解谜要素


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2026-04-10 20:47
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