虽然说因为奇巧牌的奇巧这个属性让卡牌在被丢弃后打出,让玩家基本能够达成奇巧牌是0费牌的共识。
但正如同蛇咬是延迟增加手牌数能配合飞镖,配合子弹时间,固有蛇咬约等于每回合必抽蛇咬…
奇巧牌身上所能发掘出来的属性,其实大于0费牌这么简单。
首先我认为杂技和背包的抽牌弃牌的属性中,弃牌的作用就是抵消抽牌,把抽牌效果转化成删牌效果。
背包+相当于删二,背包相当于删一,所以白背包抓了等于没抓。
但是有奇巧就不同了。
弃牌等于打出牌,原本靠弃牌来平衡抽牌的卡,现在相当于抽牌并打出牌。
背包是抽一打出一的破灭,背包+是抽二打二的大破灭。杂技是抽三打一,杂技+是抽四打一。
如果把奇巧牌看成0费,以上案例如杂技就是抽三张牌有一张是0费,然后你自动打出了0费。
因此奇巧牌即使不算本能反应,也属于过牌卡。
而在上述案例中,奇巧牌还是0费牌。
而对于任何一个默认抽五三费的职业而言,0费牌就能解放玩家的费用空间,间接+费。
比如著名的蛇咬问题:2费卡我手,我两张防御防下的局一张不够防,小毒比蛇咬好。
在这种问题里,如果“防御”是0费牌,那么就不存在小毒比蛇咬好的说法。
反而小毒想要打出与蛇咬相同的数值需要占用更多防御需要的手牌数资源。
除了卡牌0费以外只有+费与子弹时间这样的另类+费能实现这个效果。
所以奇巧牌即使不算战术大师,也是广义加费牌。
如此一来奇巧牌就兼具了:在特定条件下过牌,在特定条件下加费。
而上个特定条件加费的战士卡已经被削弱了。
按照我个人的想法来看待,没必要把奇巧设计成打出0费这种设计,可以在奇巧后面加个数字,表示奇巧打出牌后会给玩家扣除的费用。
把触不可及从2费打6,特定条件0费“抽一”打6改成2费打6,特定条件1费“抽一”打6。
自然触不可及就不再符合安东尼对卡牌设计的模板,可以被加强。
而且这样一来,杂技作为需要费用的过牌卡也不再需要升罕见度了。
因为是纯削弱,背包也不用改。
奇巧被削弱,但是运转卡不被削弱,其他卡就能开始增强了。
顺带一提,我说的奇巧-费参考门扉的打出后-1费,0费时就可以该转还是转,对于依赖奇巧想无限的玩家来说仍然可以继续抓奇巧并转无限。
只是从需要杂技变成需要背包和0费+手牌数的卡。
不知道这样安东尼是不是就会高兴了。
总结:奇巧牌兼具条件0费,情景+费,情景抽牌的属性,非常强势。
建议削弱奇巧机制,让奇巧牌在打出后给予玩家惩罚比如-1点能量,类似于门扉吞费用那样,保留无限的可能性,同时给安东尼加强奇巧牌数值的空间。
这也能让安东尼更好的把杂技回调。
同时伴随奇巧流的削弱,猎人整体强度下降,安东尼还可能加强其他流派就像现在对跟进动手一样
但正如同蛇咬是延迟增加手牌数能配合飞镖,配合子弹时间,固有蛇咬约等于每回合必抽蛇咬…
奇巧牌身上所能发掘出来的属性,其实大于0费牌这么简单。
首先我认为杂技和背包的抽牌弃牌的属性中,弃牌的作用就是抵消抽牌,把抽牌效果转化成删牌效果。
背包+相当于删二,背包相当于删一,所以白背包抓了等于没抓。
但是有奇巧就不同了。
弃牌等于打出牌,原本靠弃牌来平衡抽牌的卡,现在相当于抽牌并打出牌。
背包是抽一打出一的破灭,背包+是抽二打二的大破灭。杂技是抽三打一,杂技+是抽四打一。
如果把奇巧牌看成0费,以上案例如杂技就是抽三张牌有一张是0费,然后你自动打出了0费。
因此奇巧牌即使不算本能反应,也属于过牌卡。
而在上述案例中,奇巧牌还是0费牌。
而对于任何一个默认抽五三费的职业而言,0费牌就能解放玩家的费用空间,间接+费。
比如著名的蛇咬问题:2费卡我手,我两张防御防下的局一张不够防,小毒比蛇咬好。
在这种问题里,如果“防御”是0费牌,那么就不存在小毒比蛇咬好的说法。
反而小毒想要打出与蛇咬相同的数值需要占用更多防御需要的手牌数资源。
除了卡牌0费以外只有+费与子弹时间这样的另类+费能实现这个效果。
所以奇巧牌即使不算战术大师,也是广义加费牌。
如此一来奇巧牌就兼具了:在特定条件下过牌,在特定条件下加费。
而上个特定条件加费的战士卡已经被削弱了。
按照我个人的想法来看待,没必要把奇巧设计成打出0费这种设计,可以在奇巧后面加个数字,表示奇巧打出牌后会给玩家扣除的费用。
把触不可及从2费打6,特定条件0费“抽一”打6改成2费打6,特定条件1费“抽一”打6。
自然触不可及就不再符合安东尼对卡牌设计的模板,可以被加强。
而且这样一来,杂技作为需要费用的过牌卡也不再需要升罕见度了。
因为是纯削弱,背包也不用改。
奇巧被削弱,但是运转卡不被削弱,其他卡就能开始增强了。
顺带一提,我说的奇巧-费参考门扉的打出后-1费,0费时就可以该转还是转,对于依赖奇巧想无限的玩家来说仍然可以继续抓奇巧并转无限。
只是从需要杂技变成需要背包和0费+手牌数的卡。
不知道这样安东尼是不是就会高兴了。
总结:奇巧牌兼具条件0费,情景+费,情景抽牌的属性,非常强势。
建议削弱奇巧机制,让奇巧牌在打出后给予玩家惩罚比如-1点能量,类似于门扉吞费用那样,保留无限的可能性,同时给安东尼加强奇巧牌数值的空间。
这也能让安东尼更好的把杂技回调。
同时伴随奇巧流的削弱,猎人整体强度下降,安东尼还可能加强其他流派就像现在对跟进动手一样

星海
琴里








