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结合上一篇解读贴,谈一下自己的看法

只看楼主收藏回复

又完整的看了一遍演讲,综合了大伟哥包括价值观还有Ai的一些分享和理解。就玩家主要关心下一代游戏如何来说,既然大伟哥已经透露出他们正在努力探索这个方向并且正在付诸实践,那我相信既然他们有了对Ai游戏应用和发展的定向,那就没有什么赶得上赶不上。
就算短期内直到之前媒体所透露雨城有明确截止日期,到雨城上线的时候,大伟哥所谓两到三年之内会出现的“千人千面”个性化客制化的Ai游戏体验还并不能够真正实现。
那我也相信在他们已经有明确目标的下一代游戏,尤其是蔡浩宇自己一线搞基建带队的项目上,至少会在定向的框架内不断进化来最终来努力达到“千人千面”的个性化体验。
首先从主观因素来看,从大伟哥演讲中反复想要表达的观点和价值观,你想去做一件事情,重要的是去深入了解这件事情,然后开始去做,起点如何不重要也不需要焦虑最后结果是否完美,最重要的是对这个世界有独特的想象并且去付诸实践。
再从客观因素来看,如果要做真正Ai驱动游戏的话,不可能会把自己局限于一个所谓框架内。因为谁都看得清楚Ai的发展日新月异,而且正如大伟哥所说,Ai对话交互是很初级的应用。如果未来真正以Ai驱动的游戏,是以仅仅Ai对话交互或者视频生成把自己框住,而不是随着Ai技术的进步同步游戏的进化的话,那未来这类以Ai驱动的游戏就很难长期生存下去。
我个人认为未来Ai驱动的游戏需要和大模型一样,不断进化提高技术壁垒才能跑赢马拉松。为什么会这么想,我对大伟哥提到的“千人千面”的个性化Ai体验会在两到三年内实现是信的,因为现在Ai成果确实预示着这个未来目前也表现的十分乐观。但我认为并不会一蹴而就到刚开始就很完善和完美,而是先跑起来再不断进化,而且Ai的进化尤其是对于游戏应用来说,不可能一直闭门造车,而是需要用户不断的反馈。
就拿下一代几乎已经明牌应用Ai驱动的雨城举例,角色的Ai互动相信肯定是有的,更激进的应用可能会初步的在小范围内,比如有个小型里世界内实现更自由的Ai个性化游戏体验,然后再同步着Ai的进步不断进化。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2026-04-13 06:09回复
    Alice浅子、起个名字多烦、斗图64. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    星布谷地:看看我,看看我。我将是米游AINPC的嫡长子


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2026-04-13 08:44
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      2026-04-26 08:26:04
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      不感兴趣
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      我们必须成功,我们终将成功


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2026-04-13 09:01
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        话说,这个技术就只能用在游戏里应用吗?其他领域不准备应用?


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2026-04-13 09:26
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          IP属地:北京来自Android客户端5楼2026-04-13 09:37
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            第1步先让人像真是的人,第2步让世界像真实的世界,第3步让人和世界的创建不需要人


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2026-04-13 19:07
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