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吃什么,是啊吃什么?从营养膏到奢侈餐,我们还能吃什么?

只看楼主收藏回复

讲点实在的,现在环世界的内容不是战斗就是变着法战斗。
本人从1.4到现在从来没养过动物,HSK都没养。
就感觉1.6新加的动物亦或者mod动物,加也就是加了。
好看?打架?搬运?还是吃?不过只是换了名字的肉罢了。
农业也是一样,现在农业内容太落后了,耐种,高产,感觉都没有意义,全选水稻了。
就算加了mod也只是多了点内容,看简介选个能种水培的,高产的,最后也就撂那了。
选了那么多到头来不是营养膏就是倒腾一块的固定餐食。
那mod呢,更高级?更好看?加buff?不过是不相干的的食材混成的营养物质。
当然加buff肯定是利好的,能有高心情,高能力。
而玩过HSK的玩家肯定知道,里面的食物是非常多的。
炒野菜,烤野味,小麦果树能做“蓝莓派”,肉类都有普通和精肉之分。
前者简单,后者精致,连奢侈食物都能用上不同的作物制成,给的效果也不一样。
虽然后面好像加了饮食均衡,不过玩的没啥感觉,不过也能看出食物的多样性。
回到原版,如果有生之年真的能把畜牧农业食品这块多整点内容,而不是单纯的堆料。
真的,真的,它会不一样的,能在打完一天架后能吃上正常的食物是真心不错。
最后的最后,环世界这款游戏不只是“打打杀杀”和“人体炼成”也有不田园的田园。
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深夜阅览mod事件的突发奇想↑↑↑(我也希望能找点mod代餐玩玩)
艹,我忘了鱼这一块!


IP属地:河北来自Android客户端1楼2026-04-15 01:09回复
    你要这么想,养动物是给自己增加难度,能养一堆动物还能不逃课无伤打蹒跚怪破墙才是真的高手


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2026-04-15 09:17
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      2026-05-04 19:40:08
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      说起这个我其实有些好奇有没有模组可以统一吃饭现炒现吃,不管什么都丢冰箱里总感觉很奇怪


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2026-04-15 10:40
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        我玩hsk的时候,就喜欢慢慢发展,比如研究出面粉我就会让小人都吃上面包,而不是继续冲下面的科技,能做弩我就全员列装,不会去直接枪械科技,所以只能打打低难度,家里财富真的很高


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2026-04-15 11:10
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          打几个mod,食物贴图mod,菜园子,原版植物拓展,真实用餐,食物文本多样化什么的就好了


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2026-04-15 11:27
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            毕竟不是炒饭智能自己吃里边做的饭,菜品花样再多也只是心情加减数值不同罢了


            IP属地:广东6楼2026-04-15 15:14
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              只玩过ve组的烹饪扩展,感觉搞得太复杂了没什么闲心去规划完整的菜单和生产工作线,如果有简单省心一点的菜品扩展mod就好了,我感觉这类mod都比较偏后期闲下来慢慢研究,也可能是我不会玩


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2026-04-15 15:36
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                是啊,吃什么.jpg


                IP属地:山东8楼2026-04-15 15:58
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                  2026-05-04 19:34:08
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                  最近在玩中世纪mod,里面对农业更改的还挺有意思的,像是棉花不再是直接生产布而要进行再加工纺织、小麦磨面能做面包剩下的秸秆也可以给动物吃。仙工mod的食物内容包也很不错,东坡肉要猪肉、土豆丝要土豆,虽然降低了效率是真的,但殖民地内容的丰富度也提升了很多


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2026-04-15 20:19
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                    畜牧农业也没啥扩展空间吧,你现实里吃个鸡排和吃个猪排差异很大吗而且畜牧业还有严重的性能问题
                    感觉比起单纯的优化畜牧,还不如干脆深入优化整个商贸系统,让钱变得更有用而不只是用来买玻璃钢和铀,同时也可以让整个游戏中的各种用不上的制品凭借市场价格浮动而有制作的理由


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2026-04-15 21:47
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                      中世纪那套农业,农作物需要加工,各种作物,作物需要加工,越高级效果越好,但高级作物要三四种不同的作物或肉才能做,麻烦得要命。


                      IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2026-04-15 23:20
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                        高产碳水+鸡蛋,现实中也是最优解,完全没有改进空间,除非加上油料作物或脂肪来源和食盐,香料。但问题是搞得这么复杂驱动力只会是没有这些要素时动不动爆炸,仅仅吃得好而心情格外好已经没那么有吸引力了。况且混乱之中因为每天吃一样的好东西,于是就其他都无所谓也会有些出戏。

                        归根结底是底层数值驱动力的问题,数值综合性强如希克斯之歌,其实际体验也有很多机械化的地方,而且系统崩了的一些设计牵连整体体验下降。而环世界,别说跟希克斯之歌比了,很多模拟游戏都要更细致。

                        环世界只是脏丑痛死亲戚的数值硬给来强硬的造成崩溃引发意外性而已,崩溃系统的确带来变化,但数值不硬给这系统也不会有这么大存在感。更别说很多搞功利文化的,本就是当纯战斗游戏玩了,那就认真做战斗得了呗,让那些赛季玩家数值不断膨胀,那样实际游玩的多不多不知道,舆论主流有战力党捂嘴,就不会真的许多人讨论环世界很多噱头有些言过其实了。


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2026-04-16 05:30
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                          我是从1.5开始才不养动物的,没什么别的原因,肉可以靠血肉核心
                          1.6奥德赛有飞船后更是无敌,谁养动物啊,到处飞到处杀不就行了


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2026-04-16 08:09
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                            我记得之前看过一个根据食品成分和烹饪方式生成名字的模组还怎么的,我个人感觉那种表现形式挺好的。虽然理论上大致也是能按照原版游戏内的食物类型划分,不过增加点描述上的变数能够在想象上有更多可参考的内容吧。
                            感觉和你所说的增加特定烹饪方法的形式是不同的路子吧?
                            不知到有没有文化选择上能选择圣兽,肉食,菌类和希望肉以外的特定食物喜好,又或是能给小人个人饮食喜好方面的模组。这类的会有玩头吗?


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2026-04-16 10:28
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                              2026-05-04 19:28:08
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                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2026-04-16 10:53
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