模仿绝地潜兵2,玩家在战斗中可以召唤一次性炮台或者火力打击(我们也有战舰在太空轨道上,很合理吧),而基建就是生产这些炮台和弹药的
体现一个我不是四个人在战斗,我身后是十几个自动化工厂,几十个生产模块,和一艘在轨道上的战舰,几十个各色船员,对,战斗时提供辅助仓位,加成一些战斗部属性。
召唤也设置两种模式,一种常规召唤,消耗小。一种爆发召唤,10—100倍消耗,但威力提升大概最多只有20-50%,让玩家基本可以把常规召唤当普通技能用,又不敢随便使用爆发召唤。这样能造成弹药紧缺感,又不影响游戏体验。
同时设定武器弹药不可出售,让玩家在生产券和武器之间做出抉择,这样不太喜欢基建的,也可以在抄蓝图的时候玩出一点经营模拟的感觉,你是要掏空券还是要更多弹药。谷地这种也不会变成过期的无用基地。
另外注意不要那么小气,这种弹药一定要深渊可用,这样才有意义


体现一个我不是四个人在战斗,我身后是十几个自动化工厂,几十个生产模块,和一艘在轨道上的战舰,几十个各色船员,对,战斗时提供辅助仓位,加成一些战斗部属性。
召唤也设置两种模式,一种常规召唤,消耗小。一种爆发召唤,10—100倍消耗,但威力提升大概最多只有20-50%,让玩家基本可以把常规召唤当普通技能用,又不敢随便使用爆发召唤。这样能造成弹药紧缺感,又不影响游戏体验。
同时设定武器弹药不可出售,让玩家在生产券和武器之间做出抉择,这样不太喜欢基建的,也可以在抄蓝图的时候玩出一点经营模拟的感觉,你是要掏空券还是要更多弹药。谷地这种也不会变成过期的无用基地。
另外注意不要那么小气,这种弹药一定要深渊可用,这样才有意义




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