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很多人没意识到强的不是骨龙

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骨龙强吗?在我看来数值技能组一点也不强,是垃圾环境造就了骨龙,首先这游戏是没钉子的,只有搞笑的鬼和钢印记限制切人,强度属于如限效果,你输出预判错了对面切人很多c就是4能量花出去了,2发输出打空那基本死了没区别,甚至这游戏还有迅捷机制,能量问题和切人成本必须改一个鼓励进攻这游戏pvp才能保持活力,而不是大家无限换人联防找机会启动推队然后博弈一轮吓退再切人过家家联防的模式。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2026-04-23 13:20回复
    环境变化骨龙就不行了,参考圆号鱼


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2026-04-23 21:42
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      2026-04-24 13:40:09
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      骨龙之所以强是完美契合了所谓“平衡队”的原理,即通过属性换人联防的同时压制你的强化手阻止强化推队,而平衡队一大弱点就在于掉一个人就会完全丧失某个属性打击面从而给对手强化推队的机会,而骨龙的复活特性可以在必要丢人的时候舍弃掉从而保全其他打手的状态,从而永远保持全队的多属性打击面的压制力


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2026-04-24 13:10
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