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IP属地:湖北1楼2011-08-04 18:01回复
    1.关于【黑羽菠萝】的修改建议
    Z:建议增加一部分近距离的覆盖范围,首先投向正前方200距离处,无目标则向前弹跳300距离(到达500
    距离处),目标则再次向前弹跳300距离(到达800距离处)
    X:适当增加一点3、4级时的CD时间,以防止中期在一个地点短时间内无脑地埋上很多雷的行为。
    C:原版的C较废,结合菠萝娘自己的想法。建议重做为一个类似于D2中大菠萝紫电的技能。
    向前方喷出红色电火,左右摆动。摆动角度约120°,释放后匀速摆动2次。喷出的电火弹幕长度约800,
    穿刺,摆动的时候类似于D2中,也会呈现弯曲。(也就是说挨中一次的人没及时跑开会被打第二下。)
    V:动画做成菠萝自己推动(或者踩着?)着火球滚动。实际效果是菠萝自己和火球一同移动,移动中擦
    弹。
    D:原本的实际效果约18%,现在略作加强到实际效果约20%。
    有2%/4%/8%的几率恢复等同于所受伤害的生命值,其他的不变。
    [动画修改]:触发100%的回血效果时,菠萝的英雄模型的头上冒出红色的“受!”字样。(类似于闪避时
    英雄头上冒出MISS字样)。当触发1/2和1/4回血效果时,不出现字样。
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    2.关于【普通攻击弹幕飞行距离限制】的建议
    这个版本英雄的攻击速度较快,使用了八尺镜之后,有一定的弹幕散射能力了。实战中有部分英雄出风之
    力后的攻击距离感觉太IMBA了……感觉这种普通攻击的飞行距离不能太远,初步建议限制在1800最大
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    3.关于【虫叔大招的秒杀判定】的修改建议
    建议虫叔的大招开始拉住人的时候,每0.6秒左右就判定一次血量是否符合收入后宫条件,符合则立即收
    入。不要等到大招结束再一起判定。
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    4.关于【菜鸟的大招核弹的辅助定位标记】的添加建议
    建议菜鸟在放核弹的时候核弹爆炸的中心点处的地上显示一个小小的红色辐射标记,然后用红色的圆圈线
    闪烁标记出核弹爆炸的波及范围圈(标记仅菜鸟本人和队友可见)
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    5.关于【马儿无故增加智力的BUG】的情况反应
    在一次游戏中纳沙选择的马儿全场有2次无故增长智力属性,每次出现BUG时马儿的智力属性以250点每下
    的速度不断往上涨……BUG结束后增加的智力被固化一直存在。
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    6.关于【增加FCR物品】的初步设想
    FCR属性按百分比减少“施法前摇”、“施法后摇”、“施法时间(即按下技能快捷键到技能效果发动所
    需的驱动时间……比如大小姐、菜鸟的大招)”
    BY:漠然轻寒
    参与讨论:小墓园~


    IP属地:湖北3楼2011-08-04 18:03
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      2025-09-13 04:23:58
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      1.关于【檀樱】的修改建议
      Z:
      当松鼠学习了Z之后,会多出来一个新技能F【“猎奇向的收集癖”】,开启后松鼠自己会获得一个持续性的状态,在该状态下,松鼠的Z碰到的第一个英雄的Z的弹幕能力会被偷取过来。 该状态在偷取到弹幕能力后结束,若一直没有偷取到弹幕能力则5秒后自动结束。
      当松鼠不开启F时,使用Z不会偷取敌方的弹幕能力,保持上一次偷取到的弹幕能力不变。
      另外建议将Z的原始弹幕改为直线型的【穿刺】弹幕(类似于纳纱的Z),CD 2秒,伤害调整与之想匹配平衡。偷取弹幕后失去原本穿刺能力,伤害、CD不变。弹幕的弹道和属性(穿刺、追踪等)取决于偷取对象的Z。
      D:施法距离改为800/1000/1200,持续时间改为1秒/1.5秒/2秒
      V:
      提供2种修改建议:
      方案一:开大后的松鼠每次受到伤害则立刻追加一次大招AOE伤害(大招不再指向性的反弹伤害了)
      方案二:开大后的松鼠每次受到伤害后会对攻击者造成反噬伤害=1级:100+松鼠受到对方攻击的那一下的伤害 / 2级:150+松鼠受到对方攻击的那一下的伤害 / 3级:200+松鼠受到对方攻击的那一下的伤害
      (会对技能攻击做出反噬)


      IP属地:湖北8楼2011-08-08 14:43
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