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貌似文明每一代都没有“后勤”的概念?

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如题。
文明系列好像都没有后勤的概念,一支大军深入敌境也不会有什么后顾之忧,这个显然不符合现实。
为什么席德梅尔没有考虑到这一点?还是由于后勤系统太麻烦?


1楼2011-09-07 13:15回复
    反正三代里mie造战地医疗,在敌境内无法回血


    IP属地:湖南2楼2011-09-07 13:22
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      2025-10-13 19:20:35
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      那是因为本身SID大人没有把这款游戏作为一款战争类游戏 里面有内政外交文化等多种元素在里面 不是帝国红警 而且存在着文化、外交、太空等非征服的胜利方式 只是我们本身侧重于战争罢了 你实在想体验真正的战争就试试联机 联机中孤军深入是大忌 没有回复能力的军队在对方领土中容易被慢慢蚕食


      IP属地:江苏3楼2011-09-07 13:52
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        敌境不能回血~~~


        IP属地:浙江4楼2011-09-07 14:19
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          不能回血 机动力不能利用道路
          不过个人觉得 道路移动力应该为1机动力2格比较合适


          IP属地:上海5楼2011-09-07 16:36
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            1机动力2格的话 早期你在自己地盘上的优势就没了 人家骑手和你在自己地盘的移动力一样


            IP属地:江苏6楼2011-09-07 16:46
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              本土应当有优势,但是不能那么高吧,我曾经改过1机动力1格道路
              道路的作用就是贸易连接和消除高山的障碍,也蛮有意思的
              骑兵的价值才能体现


              IP属地:上海7楼2011-09-07 16:53
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                这样自身领土优势得不到体现了 机动力在CIV3里是相当关键的属性 联机体现的最明显 个人觉得1机动力3格道路还是比较合理的


                IP属地:江苏8楼2011-09-07 18:13
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                  2025-10-13 19:14:36
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                  个人觉得不能回血还不太够,应该像《国家的崛起》一样,在敌境会受到损耗之类的,比如说隔个几回合就死一格血。
                  又或者像《大战略》一样,有油料和弹药的概念,得不到补充的话就无法移动或者攻击了。


                  9楼2011-09-07 21:41
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                    连星际这样的即时战略典范都没后勤这一概念,对文明的要求就不要那么高了,文明本身模拟的就是战略层面,细节当然不会太具体


                    IP属地:广东来自手机贴吧11楼2011-09-07 23:00
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                      国家的崛起,好像是在未正式开战之前,进入地方境内会受到严重损耗,
                      补给车好像是加快车辆填装弹药速度的


                      IP属地:湖南12楼2011-09-08 00:08
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                        文明4里 是境外部队有额外的维护费 5不知道 3没有
                        lz要是真想玩后勤 欢迎加入toaw的队伍
                        要只是想游戏 那可以考虑小胡子养成计划


                        IP属地:河北13楼2011-09-08 08:41
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                          文明2是有的。一个单位占供给这个单位的城市一个盾。


                          IP属地:贵州14楼2011-09-08 13:56
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