盼星星盼月亮的终于等到这款大作上手了,塞尔达系列的质量一向是金字招牌,这款游戏再一次在世界范围内获得多数的满分评价,我只是谈谈自己的一点感受,先说不大满意的:
1。为什么地图不能像TP一样直接显示在屏幕上,每次都要按1键进去看好麻烦。(可能是我没调出来,知道的朋友告诉一声,谢啦)
2。我一向不大喜欢卡通渲染,按TP那样趋向写实路线比较合我的口味,不过话说回来即使TP跟真正写实风格的游戏比起来也差的很远,wii的机能在那里,老任不可能自曝其短。
3。引入耐力系统倒是很写实,只是玩惯了TP无脑滚的玩家蛋疼了。。。
4。字幕字体好小好小,重点处再加上颜色和粗体什么的把我瞅得眼泪直流,27寸电视是不是太小了,或者一定得上高清?skyloft上人物景物显得好毛糙,地面上就好的多。
5。挥剑是纯粹的体感了,只是熟练操控起来还是需要一点时间,而且精确度也就那样了。回旋斩放得不是那么方便了。不知道这种情况下老任会设计什么样的高级剑技,或许取消剑技学习改为剑的升级?希望不是这样,这也不符合塞尔达一贯的设计理念。
6。一如既往地,游戏进入主题(第一个大迷宫)之前有一段长长的热身,各种无聊的对话和小活动--为什么无聊废话不能像TP那样按减号跳过!昨晚入手玩了三小时,还在法戎森林那里找刺猬,坑爹啊。
7。塞尔达游戏基本每次都会安排一个跟班,TP的Midna比较鲜活,这次的Fi看起来功能比较多(其实也都是废话),但是说话跟机器人似的,动不动在那儿计算概率,有点冷。。。
8。不能随时保存,必须找到那些鸟雕像(-。-!)才能保存,坑爹!
满意的么,因为才刚开始玩,这作的精髓还没体会到,只能先说些小的:
1。盾牌的使用需要技术了,昨晚对着那根木桩练了十分钟,挥动左手使用盾牌的感觉大大增强了临场感,很好。
2。引入冲刺概念,差不多的高度都能翻上去了,彻底改变了以往林克垂直起跳不能超过一寸的半残形象。
相信再玩几个小时就能体会到这作的真正乐趣了,期待!
1。为什么地图不能像TP一样直接显示在屏幕上,每次都要按1键进去看好麻烦。(可能是我没调出来,知道的朋友告诉一声,谢啦)
2。我一向不大喜欢卡通渲染,按TP那样趋向写实路线比较合我的口味,不过话说回来即使TP跟真正写实风格的游戏比起来也差的很远,wii的机能在那里,老任不可能自曝其短。
3。引入耐力系统倒是很写实,只是玩惯了TP无脑滚的玩家蛋疼了。。。
4。字幕字体好小好小,重点处再加上颜色和粗体什么的把我瞅得眼泪直流,27寸电视是不是太小了,或者一定得上高清?skyloft上人物景物显得好毛糙,地面上就好的多。
5。挥剑是纯粹的体感了,只是熟练操控起来还是需要一点时间,而且精确度也就那样了。回旋斩放得不是那么方便了。不知道这种情况下老任会设计什么样的高级剑技,或许取消剑技学习改为剑的升级?希望不是这样,这也不符合塞尔达一贯的设计理念。
6。一如既往地,游戏进入主题(第一个大迷宫)之前有一段长长的热身,各种无聊的对话和小活动--为什么无聊废话不能像TP那样按减号跳过!昨晚入手玩了三小时,还在法戎森林那里找刺猬,坑爹啊。
7。塞尔达游戏基本每次都会安排一个跟班,TP的Midna比较鲜活,这次的Fi看起来功能比较多(其实也都是废话),但是说话跟机器人似的,动不动在那儿计算概率,有点冷。。。
8。不能随时保存,必须找到那些鸟雕像(-。-!)才能保存,坑爹!
满意的么,因为才刚开始玩,这作的精髓还没体会到,只能先说些小的:
1。盾牌的使用需要技术了,昨晚对着那根木桩练了十分钟,挥动左手使用盾牌的感觉大大增强了临场感,很好。
2。引入冲刺概念,差不多的高度都能翻上去了,彻底改变了以往林克垂直起跳不能超过一寸的半残形象。
相信再玩几个小时就能体会到这作的真正乐趣了,期待!