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【评论】关于“神作”的一点随感(作者:无子幻 )

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关键句:
“许多东西一旦被捧上神坛,往往都会失去其自身的生命力,变成干枯的标本供人膜拜。”
“作品变得完美过程中,不同的意见很重要。”
今日百度转载上看到的评论,转载量不高,但我很喜欢,推荐之。
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原文地址:来自: http://hi.baidu.com/endingtime/blog/item/b2982dc3d7c7862be4dd3be8.html


IP属地:四川1楼2011-12-09 20:14回复
    《关于“神作”的一点随感》
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    2011年12月09日 星期五 15:14
    经常能看见因为“神作”引发的争吵。“XXX是神作,其他的都是渣”,有很多战贴都是因为这种句型爆发的。
    这种帖子见得多了,加上这两个学期刚好都在上文艺理论,于是就有了一些关于“神作”这个词的感想。文科生的毛病就是经常忍不住想说些什么。不过在现在这个看似自由的时代说话反而是不自由的。有时候观点稍微有些不同就会被扣上各种各样的帽子,也容易被盖上一些让人诚惶诚恐的名目。
    也许是因为个人性格的关系,对我来说很难有投入全部感情的事物。同时专业原因,如果带有过多感情的话是很难作出批评的,所以养成了跳出去看东西的不良习惯。如果有些言论看起来是上帝视角的话还请见谅。我只是希望站在一个和作品平等角度上看待作品而已,虽然这样做的确很难。
    于是,下面的仅是个人的一些观点。大家看看就好,看不过去的也仅仅是本人的自言自语而已。
    究竟什么是神作?
    其实我向来是不太喜欢“神作”这个词的,尤其它现在在网络上的那种普遍含义。这大概是因为我潜意识里不喜欢“神”这个说法。“神作”,简而言之就是“神一般的作品”。而“神”又是高于一切,不能被否定的存在。许多东西一旦被捧上神坛,往往都会失去其自身的生命力,变成干枯的标本供人膜拜。因而被奉为神明,其实并不是什么好事。
    当一部作品被称为“神作”的时候,意味着提出这个称呼的人对这部作品是呈顶礼膜拜的态度的。那么对这部作品的一些反面意见也都是听不进去的了。而在让作品变得完美过程中,不同的意见是很重要的。因此基本没有作者会让一部作品成为“神作”,让作品成为“神作”的只能是读者。
    不过以现在的眼光看来,其实大多数人提出“神作”这个称呼只是用来表达自己对作品的喜爱之情的。在这个感情表达井喷的年代,大家说话都是喜欢略夸张一点。因此我觉得把现在的“神作”理解为“佳作中的佳作”也未尝不可。可惜的是,随着“神作”这个称呼的普及,对佳作的讨论没有增多,反而是各种厨的数目大批增加了。现在一般只要一帖中提到“神作”,后面战起来的可能性高达八成。
    那么问题就来了,评判神作和渣的区别是什么?
    这是个说简单简单,说难也难的问题。众所周知对艺术作品的评判标准向来是模糊的。首先ACG的艺术性就是一个很麻烦的问题。这里暂且归为广义的艺术吧,展开的话估计又是一篇论文了。人文方面问题的评价相较于自然科学有一个很重要的区别,即强烈的主观性。虽然批评的发展一直在努力回避这种主观性,不过想要做到完完全全地客观的评价某部作品,目前看来基本还是不可能的。最多只能做到尽量的客观罢了。
    跳脱不了主观性的原因在于,作品并不属于作者个人,而是作者和读者共同完成的产物。ACG的完成和读者(玩家)的关系尤其密切,特别是游戏。一个游戏放在那里只是一堆代码,当玩家去玩这个游戏的时候,游戏才能成为游戏。同时各种二次创作的兴盛也使读者参与作品的程度达到了一个空前的高度。
    什么是好作品,这个标准是在不断变化的。一些过去的佳作会被踢出这个行列,一些过去不被认可的作品也会突然进入佳作的行列之中。不过即使是这么一样主观性且多变的评判,我想就算是没有绝对标准,也应该有一个相对标准的。随手拿个作品过来不可能就将它当成神作。
    初步的一些想法,所谓“神作”首先应该是能被人接受的。这是欣赏的前提。看不懂的东西,游戏性很差的东西,无法被阅读的东西,无法被人接受和理解的作品是很难成为佳作的。(当然那些大家刻意搞出来的给研究者看的东西除外,不过那些东西是属于过于高深无法被一般读者接受的,这里不作讨论。)
    其次,个人觉得“神作”最重要的一点,是它要有蓬勃的生命力。
    一般的一些作品,也许刚出来后一小段时间内会引起广泛讨论,过一段时间就会听不见它的声音了。而神作,应该是能被人们反复提起的,一旦它出现,之后几十年或者几百年都会被人知晓。并且在它所涉及的领域绕开它是不可能的。例如,要探讨横版过关游戏的发展你不可能跳过超级马里奥,要研究日本漫画发展不可能跳过手冢治虫的作品。神作的生命力会让人无法无视它的存在,并且其魅力会历久弥新。一个俄罗斯方块可以贯穿几十年,直到现在还能让人玩不厌,这就是强大的生命力的体现。
    而这种生命力,会影响到后来,有许许多多的作品会从这些作品中吸收营养,将这种生命力传承下去。
    从这种意义上来说像EVA这样的作品的确属于神作范畴了,因为它开启了一个时代。然而我更愿意称之为里程碑式的作品而并非“神作”,原因在上面已经有过说明。即使是这样一部优秀的作品,也并非完美无瑕的。
    作品的意义是从对话中诞生的。读者与作品的对话,不断赋予其新的意义。正因为它有缺陷,所以才能被不断的探讨,在不断的探讨中,才会进一步延续它的生命力。一遍遍的通关游戏,是为了不断体会到新的感动,而不是为了去膜拜这种作品,将它确实存在的缺点也看成刻意为之的优点。
    有些人用“时代”的原因为他们心中“神作”的缺点辩护。时代的差距的确是一个原因,但这并不是主要的原因。不朽的作品,它的生命力是跨越时空的。即使是八位的游戏画面,也依然能从中获得欢乐和感动。即使是FC的音质,音乐本身的旋律也能打动人心。需要用外部环境来作为缺点借口的“神作”,只能反过来证明其本身并不是“神作”,只是停留在佳作的范围罢了。
    用“神作”作为对喜爱作品的形容并没有什么错。让人感到遗憾的是现在的人对“神作”的态度。之前zhaw兄发过一条心目中的神作的HOHO,大家在后面也互相交流了,气氛也不错。如果这条HOHO发在了论坛贴吧之类的地方估计超不过十楼就战起来了。“神作”并不是靠打压其他作品才成为“神作”的,可惜这一点许多人都不明白。
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    来自: http://hi.baidu.com/endingtime/blog/item/b2982dc3d7c7862be4dd3be8.html


    IP属地:四川2楼2011-12-09 20:16
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      2025-09-10 01:32:02
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      IP属地:北京3楼2011-12-09 20:24
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        草莓下次再用这种方式踩水帖以外的地板我就把你装在冰激凌杯子里拖出去站走廊 - -


        IP属地:四川4楼2011-12-09 20:26
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          我也很不喜欢“封神”这种事。
          文中“是能被人们反复提起的,一旦它出现,之后几十年或者几百年都会被人知晓。并且在它所涉及的领域绕开它是不可能的”这个观点,我觉得是一个评价好作品的合适尺度。
          【更愿意称之为里程碑式的作品而并非“神作”】+1
          【作品的意义是从对话中诞生的。读者与作品的对话,不断赋予其新的意义。正因为它有缺陷,所以才能被不断的探讨,在不断的探讨中,才会进一步延续它的生命力。】+1
          而作品的生命力,“会影响到后来,有许许多多的作品会从这些作品中吸收营养,将这种生命力传承下去”,如果把作品看做自己的儿子,那么这才是正真的让自己的儿子活了下来。
          我们日常某部作品,“是为了不断体会到新的感动,而不是为了去膜拜这种作品”,这句话说得太好了……
          


          IP属地:四川6楼2011-12-09 20:43
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            目前我很喜欢ezio,个人觉得神作的标准---《刺客信条2》,剧情和音乐都很赞。
            但是有这个标准之后,对刺客信条的后作基本上只有失望,尤其是启示录,但是我还是喜欢刺客2。


            7楼2011-12-09 22:19
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              受益匪浅……E姐的贴子(转载)总是非常有意义的内容,让人明白很多东西。


              IP属地:广西8楼2011-12-10 00:06
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                不能再赞同,经常看到有人对一部作品忙目地吹捧,也经常看到皇帝的新衣效应。希望自己也能一直这样理性地思考吧~


                来自手机贴吧9楼2011-12-10 00:47
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                  2025-09-10 01:26:02
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                  “神作”并不是靠打压其他作品才成为“神作”的,可惜这一点许多人都不明白。
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                  10楼2011-12-10 01:12
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