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回复:υSP-重铸那些跟不上军争的武将newSP

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我觉得投硬币和投骰子这两个元素都可以加入三国杀,
这都是游戏王里常用的随即道具,这样又可以加入几个人棍了


16楼2012-04-14 01:26
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    楼主在做我一直想做的事,继续努力~辛苦了


    IP属地:黑龙江17楼2012-04-14 01:27
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      2025-09-01 12:40:16
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      关羽 4勾玉
      武圣——你可以将你的任意一张红色牌当【杀】使用或打出。
      青龙——你可以将你的任一黑色普通杀当作具雷电伤害的杀来使用。
      改动构思:我承认我是魏蜜,着手蜀国菜刀们的时候有点没什么主意。事实上这和武将体验是有很大关系的,记得标准版的时候,蜀国菜刀们出场率还是很高的,那个时候二爷的攻守兼备和子龙各具特色,现在子龙SP比二哥强,神也比二哥有意思,只能说二哥可怜一生威名!作为武圣,关羽的技能当然是和杀有关系的,问题出在军争的输出很多时候已经不是杀的天下了,作为手短无特色的菜刀,二哥即使装着朱雀一首红牌对着腾甲也只能欲语泪先流。而军争备备已经抛弃了昔日好丽友去找寻新的基友,让红脸长须大僵尸更是想和他同去。但是如果改动太多,又找不到可以比武圣更贴切的技能,加强太多又破坏已经脆弱的平衡。只能说军争缺乏对标包菜刀的顾忌。只能聊胜于无地加个属性给二爷了。


      18楼2012-04-14 01:33
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        判定可以代替硬币和色子


        IP属地:福建来自手机贴吧19楼2012-04-14 01:34
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          张飞 4勾玉
          咆哮——出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。
          燕人——你每使用一张【杀】,你与其他角色的距离减1直到回合结束。
          改动构思:标包当年和超M盖一起稳做2号位报复社会的反贼脸的小飞飞除了偶尔拿强奸剑调戏一下女武将之外,已经沦为比人亡禁更让人唏嘘的悲剧角色。说到标包,飞飞也是和备备不太配的,备备二哥可以无限激将,飞飞呢,本身就需要杀,基本不会有存活,而且对给牌的需求也是很挑剔,相比之下连月英也比飞飞更容易相处。作为菜刀,飞飞缺少距离和单独补牌,在军争之下更是很可能被距离位置卡成回合内外都是素将的存在。此处也是画蛇添足,毕竟能出杀就不缺距离了,姑且当作抛砖引玉吧。


          20楼2012-04-14 01:39
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            是的,但是概率还是硬币和骰子更平均,一个二分之一,一个六分之一,而判定因为手牌构成的问题事实上并不是四分之一的关系。


            21楼2012-04-14 01:41
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              顺带一提,本来想把一将也纳入重铸计划,想到一将已经被人喷成那样,作罢了,免得热脸碰上冷屁股。


              22楼2012-04-14 01:42
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                继续:
                周瑜 3勾玉
                英姿——摸牌阶段,你可以额外摸一张牌并展示,若为红桃,你可以将其交给一名其他角色。
                反间——出牌阶段,你可以指定一名目标角色:该角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害;若此牌与所选花色吻合该角色获得此牌。每回合限用一次。
                改动构思:有人说公瑾和小乔没配合,的确让人不能信服!三国杀的夫妻档里最形同陌路的就是这对,最出名的似乎也是这对(遥想公谨当年,小乔出嫁了,使我不得开心颜!)于是想到小乔最怕的就是没牌,而公瑾最出众的就是多摸,就从这多摸的牌里动手脚。其实我的改动还是比较小心的,其一要符合军争的快和配合,其二也算小加强但不能过,其三就是不能太大改动(有一个例外,卖个关子)创作的时候我发现“展示”这个功能的确很少用,而且似乎也算比较偏向于负面的动作,于是把它和收益结合,应该能平衡正负。
                嘟嘟很多时候多摸的都是要弃的,作为无防御技能的他,受伤之后多摸意味着多弃,为什么不把这多摸牌的发挥更大作用呢?但是想到法正之流苛刻的给牌条件和我的改动宗旨,加了几个限定条件进来,就成现在这个模样。一,红桃给牌四分之一加展示,使英姿变成一个半辅助技能,也终于让嘟嘟和小乔可以搭档;二,红桃多是桃子,盖盖和嘟嘟终于可以相爱了!三,这个展示也变相减弱了反间的成功率,但是也让我有空间改动反间达到平衡。
                最后是反间,比起周脆脆,方块周应该是让用嘟嘟的人更加恼火的名字。记得曾经有一次,我用嘟嘟反间被人连续猜中13次(2V2,3盘都抽到嘟嘟,一气之下想至少得反间成功他一次才罢休)之后我的花名就成了公瑾……反间是个很好的设计,可是无论对错都送牌的确有点说不过去,标包也罢,军争里面被抽去的这一张很可能就是闪,导致嘟嘟被酒杀致死……更何况现在嘟嘟摸一张不容易,就改成猜中有牌才错有伤害吧。加大了反间的方差,也更加有趣。


                23楼2012-04-14 01:59
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                  2025-09-01 12:34:16
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                  构思很好,实现不了。


                  IP属地:河南24楼2012-04-14 02:00
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                    谢谢,请问什么原因呢?是太多复杂吗?


                    25楼2012-04-14 02:04
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                      谢谢!


                      26楼2012-04-14 02:05
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                        呵呵,是游卡的问题。
                        这些构思很精彩的,自己玩时可以试试、


                        IP属地:河南27楼2012-04-14 02:06
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                          我喜欢楼主做的这个许褚,强度适中


                          IP属地:浙江来自掌上百度28楼2012-04-14 02:08
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                            吕蒙 4勾玉
                            克己——若你于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,你可以跳过此回合的弃牌阶段。
                            士别——当你发动“克己”后,直到你的下回合开始,你每受到1点伤害摸一张牌。
                            改动构思:基本上我的改动都是用现成的修改的,这个联动技就是从冲阵云那里来的。其实吕蒙比起张飞在军争还是有一席之地的,以前标包吕蒙最简单的玩法是无脑存牌,基本上两回合没人管那就再也杀不死他了(5人局)。后来慢慢的学会用渣权忠蒙存桃等等的技巧,也发现吕蒙不起眼但是作用还是有的。到了军争,吕蒙就悲催了。要不是和高达一样被人无视,怎么存牌也存不到连弩等关键牌,一个不小心破功了弃牌一堆,继续忍吧,队友悲灭了,存那么多牌也没用;要不就是被人集火(不是不可能……)这个年代,管你杀闪再多,火攻铁锁让一手基本牌的吕蒙也会哭的。加了个联动机能,虽然不能锦上添花,至少也能雪中送炭,有时候吕蒙即使不需要发动克己,可能克己一下会有意想不到的结果。当然这也很可能让无脑存牌蒙重新崛起……


                            29楼2012-04-14 02:14
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                              2025-09-01 12:28:16
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                              谢谢,就是给杀友们看看的,集思广益嘛。yoka嘛,哪天三国杀不行了,他们也赚够了,哪里管玩家。


                              30楼2012-04-14 02:15
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