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周瑜 3勾玉
英姿——摸牌阶段,你可以额外摸一张牌并展示,若为红桃,你可以将其交给一名其他角色。
反间——出牌阶段,你可以指定一名目标角色:该角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害;若此牌与所选花色吻合该角色获得此牌。每回合限用一次。
改动构思:有人说公瑾和小乔没配合,的确让人不能信服!三国杀的夫妻档里最形同陌路的就是这对,最出名的似乎也是这对(遥想公谨当年,小乔出嫁了,使我不得开心颜!)于是想到小乔最怕的就是没牌,而公瑾最出众的就是多摸,就从这多摸的牌里动手脚。其实我的改动还是比较小心的,其一要符合军争的快和配合,其二也算小加强但不能过,其三就是不能太大改动(有一个例外,卖个关子)创作的时候我发现“展示”这个功能的确很少用,而且似乎也算比较偏向于负面的动作,于是把它和收益结合,应该能平衡正负。
嘟嘟很多时候多摸的都是要弃的,作为无防御技能的他,受伤之后多摸意味着多弃,为什么不把这多摸牌的发挥更大作用呢?但是想到法正之流苛刻的给牌条件和我的改动宗旨,加了几个限定条件进来,就成现在这个模样。一,红桃给牌四分之一加展示,使英姿变成一个半辅助技能,也终于让嘟嘟和小乔可以搭档;二,红桃多是桃子,盖盖和嘟嘟终于可以相爱了!三,这个展示也变相减弱了反间的成功率,但是也让我有空间改动反间达到平衡。
最后是反间,比起周脆脆,方块周应该是让用嘟嘟的人更加恼火的名字。记得曾经有一次,我用嘟嘟反间被人连续猜中13次(2V2,3盘都抽到嘟嘟,一气之下想至少得反间成功他一次才罢休)之后我的花名就成了公瑾……反间是个很好的设计,可是无论对错都送牌的确有点说不过去,标包也罢,军争里面被抽去的这一张很可能就是闪,导致嘟嘟被酒杀致死……更何况现在嘟嘟摸一张不容易,就改成猜中有牌才错有伤害吧。加大了反间的方差,也更加有趣。