【第1章 1-1 制作游戏开发环境】
首先要会制作游戏,要先有个专门的资料夹才行阿,先命名一个资料夹吧。
例如:GAME资料夹之类的,然后再进行制作环境配置。
先下载NScripter中文版吧!你可以到中文版发布地方下载。
下载之后先请建一个nscripter的资料夹,把解压缩后的东西放到那儿。
这就是主程式,接下来请你在建一个资料夹「GAME」,把在nscripter资料夹内的nscr.exe复制到GAME资料夹 。
然后以后所说的开发资料夹,都是指「GAME」资料夹!请不要搞混唷!!
之后请在开发资料夹新增一个纯文字档案命名为「0.txt」。
0是档名,txt是副档名
这样目前开发资料夹里面有两个档案,一个是0.txt,一个是nscr.exe
大概样子就像这图片

这样大致上就完成了制作游戏环境了
现在来解释一下上图中看到的
cursor0、 cursor1是游戏中等待时所表示的图片(等待记号)例如:◇
至於0.txt就是主要使用命令来撰写游戏的档案罗。
首先要会制作游戏,要先有个专门的资料夹才行阿,先命名一个资料夹吧。
例如:GAME资料夹之类的,然后再进行制作环境配置。
先下载NScripter中文版吧!你可以到中文版发布地方下载。
下载之后先请建一个nscripter的资料夹,把解压缩后的东西放到那儿。
这就是主程式,接下来请你在建一个资料夹「GAME」,把在nscripter资料夹内的nscr.exe复制到GAME资料夹 。
然后以后所说的开发资料夹,都是指「GAME」资料夹!请不要搞混唷!!
之后请在开发资料夹新增一个纯文字档案命名为「0.txt」。
0是档名,txt是副档名
这样目前开发资料夹里面有两个档案,一个是0.txt,一个是nscr.exe
大概样子就像这图片

这样大致上就完成了制作游戏环境了
现在来解释一下上图中看到的
cursor0、 cursor1是游戏中等待时所表示的图片(等待记号)例如:◇
至於0.txt就是主要使用命令来撰写游戏的档案罗。