直观来看,3族的科技风格,T更倾向于输出,Z更倾向于消耗,而P更倾向于控制。
从星际1的仲裁到星际2的母舰,神族的群控是对抗另外T的高输出和Z的消耗的利器。
如今,虫心将删母舰。这可能意味着神族的传统群控形式将成为历史。更重要的是,剩下的力场啊,引力射线啊都是对巨型单位无效的。
那么,神族在传统群控形式成为历史的同时,会不会得到另一个能对对方的任何部队进行大规模控制的技能呢?
所谓大规模控制,个人认为有两种形式,第一种是类似与母舰的黑洞,控制范围可以覆盖全场,只要一个就能起到大规模控制的技能。
另一种是范围很小甚至是单体,但施法者所占人口较少或是可以释放多次(也可能两者共存),并且可以对任何单位释放,不需要持续施法的技能。比如星际2的beta版本之前电兵的那个相对移除(貌似是叫这个名字,好像可以将敌方一个单位暂时移出游戏)。
无论是那种,都可以起到大规模控制的效果。但问题是,在母舰被删除后,神族还会不会有一个代替黑洞对对方进行大规模控制的技能?
从星际1的仲裁到星际2的母舰,神族的群控是对抗另外T的高输出和Z的消耗的利器。
如今,虫心将删母舰。这可能意味着神族的传统群控形式将成为历史。更重要的是,剩下的力场啊,引力射线啊都是对巨型单位无效的。
那么,神族在传统群控形式成为历史的同时,会不会得到另一个能对对方的任何部队进行大规模控制的技能呢?
所谓大规模控制,个人认为有两种形式,第一种是类似与母舰的黑洞,控制范围可以覆盖全场,只要一个就能起到大规模控制的技能。
另一种是范围很小甚至是单体,但施法者所占人口较少或是可以释放多次(也可能两者共存),并且可以对任何单位释放,不需要持续施法的技能。比如星际2的beta版本之前电兵的那个相对移除(貌似是叫这个名字,好像可以将敌方一个单位暂时移出游戏)。
无论是那种,都可以起到大规模控制的效果。但问题是,在母舰被删除后,神族还会不会有一个代替黑洞对对方进行大规模控制的技能?









