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你觉得为什么WebGame会火

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这一年多WebGame从边缘游戏形式,变得受到各大公司追捧,很多玩家也乐于买账,客户端游戏的市场貌似在被新的模式所蚕食。
我在思考为什么WebGame会火。想来想去也只有“便捷”一条。
“便捷”的主要表现是:
1.几乎不用安装客户端。
2.在所有能够运行浏览器的硬件上都可以玩,当然,要支持Flash\Unity3D\HTML5或者其他。
3.启动速度快。
这些特性并没有直接带来游戏性上的直接提升,所以很难理解,为什么越来越多的玩家青睐WebGame;从某种角度上来说,WG由于受到限制,导致很难做到好的画面和畅快的游戏体验,对于用户体验还是有所折扣的,并且游戏形式还是2D的回合制居多,在我看来这是一种“返古”现象。真是百思不得其解,所以很想知道大家怎么看(火爆的原因究竟是什么,火爆是长久的还是一时的,未来的趋势是什么),有兴趣的可以来聊聊这个问题。
以上都是我个人的一点点不成熟的想法,也仅仅代表我个人,与任何公司或者组织机构无关。


IP属地:四川1楼2012-06-03 14:07回复
    我告诉你为什么会火...
    1. 上班可以玩
    2. 有老板键


    IP属地:四川2楼2012-06-03 14:31
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      2025-11-11 17:23:52
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      上班你连互联网都没有,玩?玩啥.


      IP属地:四川3楼2012-06-03 14:50
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        上班没网的公司很少很少啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊


        IP属地:四川4楼2012-06-03 14:53
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          个人感觉近几年的趋势,flash3D和unity3D包括Unreal等很多引擎都开始支持无端,无端市场的潜力是很大的。因为便捷快餐对开发商来说赚快钱,投资周期短投资小相对的利润就高。要可持续性还是MMO好,但是不得不承认近几年国内国外的MMO市场并不景气拖的太长的开发周期有时候更不上引擎和硬件的更新,画面效果很多东西会滞后D3就是个例子。
          近几年很多巨头IT公司都开始做平台,平台能很方便的聚集很多无端游戏,玩家无需下载在一个页面上就可以看到几十上百个游戏你可以一个个尝试又无需下载巨大的客户端,就用户体验上来说用户更愿意接受这种便捷的方式。国内现在企鹅,新浪,网易,360,人人,电驴,很多大公司都在往平台方面发展,近几年的趋势就是这样。而且不可逆。
          引用楼主的话:“从某种角度上来说,WG由于受到限制,导致很难做到好的画面和畅快的游戏体验,对于用户体验还是有所折扣的”这个问题其实我也很纠结。我是一个原画,我也希望做MMO这样画起来也爽,受贴图和面数的限制也小。但是确实现在WEBGAME能达到的画面效果已经不容小视了,硬件更新的很快,网络发展的飞速。插件的问题很多玩家也越来越容易接受放在webgame面前的很多问题其实相对MMO来说更容易解决。flash3D和unity现在我接触下来虽然不成熟不稳定但是趋势所在,迟早效率问题会提**TML5的效果也已经不错了,时代在更新,以后会是个买应用的时代,所以现在91 N多 安卓市场 APP才会这么成功。看现在win8的概念就预示未来的发展方向了,以后可能更偏向于休闲类的游戏,小成本跑量一个10到20人的团队1年能做个2到3个。1个项目赚个300到400W,比你3年开发个MMO还不知道是不是赚钱就VC来说他们更愿意投无端市场。
          而且现在webgame在技术上已经可以达到和IOS,安卓的互联。跨平台的操作也使玩家可以更轻松。但是MMO肯定还是主流只不过今年很多公司的开发中心都不在上面,市场推广上来说MMO也不如无端的游戏推广来的方便。无端游戏只要有平台就行,MMO运营方面的投入实在过于豪赌。当初久游打虚幻3的旗子运营号称丢了1个亿,后来打水漂了,很多公司也看在眼里。所以我个人觉得近几年MMO的压力非常大。投入太大,不如走快餐短周期的无端。
          不过楼主你们的游戏我从09年就开始关注了,也算是同行。那时候我就觉得这个游戏会成功,所以我才闲的打了这么多字回帖,哈哈。


          IP属地:上海5楼2012-06-03 14:57
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            说白了就是因为方便,
            但是我在家上网,再大的客户端都有的是时间下,所以没必要玩web
            在网吧上网,再大的客户端网管都会先给你下好,所以没必要玩web
            在公司上网,公司的网想下东西没那么自由,而且很多都禁了p2p,公司的机器普遍不高端,大型游戏运行效率低,更要命的是老大路过的时候无法很快的切换,而web满足一切需求,所以web火的原因就是 上班可以玩,而且切换速度快


            IP属地:四川6楼2012-06-03 15:01
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              兄台这字可没少打呀,综上所述就是便捷与跨平台.
              你在帖里反复提到的所谓的平台,我认为与wg没有本质联系.平台的作用是固定用户,更加廉价的向自己的用户推广自己的新产品,QQ就是个例子.
              另外一个我认为可能重要的原因是,投入小,见效快,捞钱快,所以各位游戏界巨头愿意往这方面发展,投资商也倾向於投资此类风险小,捞钱快的项目.
              神马老板键,不是核心竞争力,不是wg的特性.无视之.


              IP属地:四川8楼2012-06-03 15:43
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                越来越好的网络环境确实是让wg可以长久生存和发展的原因之一


                IP属地:四川9楼2012-06-03 15:45
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                  2025-11-11 17:17:52
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                  平台很关键,平台的越来越成熟促使页游比MMO更便捷的呈现给玩家,这样可以凝聚很多不同公司的游戏在一个开放性的平台让玩家更快餐更一目了然。很多类似的平台基本就是为SNS或webgame打造的,平台的成熟VC自然会觉得赚钱机会更多。同样一款游戏可以挂360也可以挂173,多开一组服务器就是多赚一点钱。神仙道上百组服务器月入8KW就是这么来的。因为现在更多的玩家愿意上173,多玩,昆仑包括企鹅,百度游戏,4399很多类似的网站上去转,这些综合性的平台就是促使玩家更快的发现新的游戏,继而投入到新的游戏中去。而webgame能跑量让玩家玩到足够多的新鲜感,以上都是个人看法。不断的有新鲜的东西出来不管好坏MMO很难和这样跑量的家伙打。
                  


                  IP属地:上海10楼2012-06-03 15:55
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                    原来你是要问为什么做的人多 而不是玩的人多


                    IP属地:四川12楼2012-06-03 16:25
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                      就开发商而已是这样的,低投入有相应的回报商人自然会选择这种。
                      玩家的话可能是另外一种情况,网上以前看到过统计,好像是说页游的玩家70%是属于第一次或者说很少接触游戏的人去玩的另外30%是玩MMO的打法无聊时间的。但是付费玩家恰恰是那70%。端游和页游我个人觉得很难去比较谁赚钱多谁玩的多。那70%的以办公室人士和90后为主(那帮人的消费能力可想而知。)类似很多开心网和人人玩家都是差不多这批人其实和MMO的玩家冲突也不大。但是页游也几个致命的问题,操作太简单,快餐,无脑。来的快流失量也巨大。
                      其实有不少曾经的页游玩家玩的时间长了觉得没意思就流失,继而投入到MMO中去。
                      webgame为什么玩的人这么多我觉得是不是可以这样理解,拿WII XBOX PS3这3个主机做比较WII从各方面来说都不如后两个,我把WII比作无端,360比作MMO PS3比作单机好了。而WII的全球销量是最好的。他卖的是受众群。


                      IP属地:上海13楼2012-06-03 16:27
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                        玩MMO的相当一部分都是老玩家,要老鸟付费充值很难,但是一旦他们有兴趣的话投入要比其他类型的玩家都凶猛。


                        IP属地:上海14楼2012-06-03 16:30
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                          好吧
                          玩的人多的原因也不是老板键,因为它不是核心技术


                          IP属地:四川15楼2012-06-03 16:33
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                            如果当无脑和快餐成为一种制胜法宝的话,我不得不说,它占据了绝对优势.


                            IP属地:四川16楼2012-06-03 16:36
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                              2025-11-11 17:11:52
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                              是的,我就完全无法理解为什么傲视,神仙道,龙将会这么多人玩。个个都月入3KW以上的,情何以堪。基本无操作,只有数值的变化。唉。。。。


                              IP属地:上海17楼2012-06-03 16:42
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