这一年多WebGame从边缘游戏形式,变得受到各大公司追捧,很多玩家也乐于买账,客户端游戏的市场貌似在被新的模式所蚕食。
我在思考为什么WebGame会火。想来想去也只有“便捷”一条。
“便捷”的主要表现是:
1.几乎不用安装客户端。
2.在所有能够运行浏览器的硬件上都可以玩,当然,要支持Flash\Unity3D\HTML5或者其他。
3.启动速度快。
这些特性并没有直接带来游戏性上的直接提升,所以很难理解,为什么越来越多的玩家青睐WebGame;从某种角度上来说,WG由于受到限制,导致很难做到好的画面和畅快的游戏体验,对于用户体验还是有所折扣的,并且游戏形式还是2D的回合制居多,在我看来这是一种“返古”现象。真是百思不得其解,所以很想知道大家怎么看(火爆的原因究竟是什么,火爆是长久的还是一时的,未来的趋势是什么),有兴趣的可以来聊聊这个问题。
以上都是我个人的一点点不成熟的想法,也仅仅代表我个人,与任何公司或者组织机构无关。
我在思考为什么WebGame会火。想来想去也只有“便捷”一条。
“便捷”的主要表现是:
1.几乎不用安装客户端。
2.在所有能够运行浏览器的硬件上都可以玩,当然,要支持Flash\Unity3D\HTML5或者其他。
3.启动速度快。
这些特性并没有直接带来游戏性上的直接提升,所以很难理解,为什么越来越多的玩家青睐WebGame;从某种角度上来说,WG由于受到限制,导致很难做到好的画面和畅快的游戏体验,对于用户体验还是有所折扣的,并且游戏形式还是2D的回合制居多,在我看来这是一种“返古”现象。真是百思不得其解,所以很想知道大家怎么看(火爆的原因究竟是什么,火爆是长久的还是一时的,未来的趋势是什么),有兴趣的可以来聊聊这个问题。
以上都是我个人的一点点不成熟的想法,也仅仅代表我个人,与任何公司或者组织机构无关。












