新上任的他首先挖掘出了一本漫画,这本漫画没有过硬的剧情,也不是传统的热血少年漫,这本漫画起初只是鸟岛的一个构思:能不能来一本现在小学生看的漫画。
实际上这个构思鸟岛并不是心血来潮,而是经过周密的调查,在他的调查当中,JUMP一直以来依靠的少年读者市场已经饱和,现在又面临着青黄不接的这么一个时间段,再加上其他几大漫画杂志的抢夺读者的行为。
想把JUMP带出这个泥潭,仅仅依靠原本的读者群体已然不够,于是他盯上了母公司小学馆一直以来的人群:低龄儿童……
而这又不得不谈起当年日本儿童市场,在当时(96年)儿童玩具这一产业也进入了其繁荣期,各种花样繁多种目不同的各色玩具在市场上抢夺着火热(记得小时候的玩具否?一个变形金刚100块的时代……一个五虎战士70块的时代,是九几年的物价哦)
而恰巧当时,JUMP公司的合作公司送来了一份游戏推广的企划,实际上这种勾当JUMP以前也做过一次,那就是先有游戏后有漫画的《神龙之谜》,《神龙之谜》出人意料的大红后,相对应让游戏本作《勇者斗恶龙》继续销售火爆。
这次厂商故技重施,想在当下红火的玩具市场捞一笔,于是便找到了JUMP,看能不能出本玩具漫画?
厂商的想法与鸟岛不谋而合。
“来一本关于儿童玩具的漫画吧,有没有搞头?”
“很有搞头!”
于是,一本描绘儿童玩具的漫画出场了。
没错,这本漫画名为《游戏王》

《游戏王》的作者高桥和希的从业经历也十分坎坷,当年立志当漫画家的他,接连被少年SU和少年MA两本杂志连载,一度灰心的他转行进入当时最大的游戏公司世嘉去做游戏人设开发,工作一段时间后,不死心的他又向JUMP投稿。
正所谓无心插柳,鸟岛刚需要一个对游戏了解够深的漫画作者时,高桥就送上门了……
如果在JUMP系里找出完全为斗智为主题的作品,那么毫无疑问《游戏王》可以说是最早的作品了。这本漫画早期以一些新玩具为主题进行斗争,后来受到万智牌的启发,尝试性的加入了卡牌对战(第一次与海马战斗),没想到却被 Konami看中,签下了此游戏版权,从此高桥和希的吸金之旅便一发不可收拾,在一干漫画家等年纳税记录上,高桥和希凭借其卡牌,游戏的大卖,在99年的日本全国纳税当中以4亿0398万排在漫画家纳税历史第三,而这次制作的成功为集英社对其多方向运营充满了兴趣,间接性的造就了集英社其后在日本漫画衰落的时代依然能够在市值上挤进日本出版社前三。
再其后期,因为编辑部内的要求,《游戏王》当中开始大量添加古埃及文化与典型的热血少年风格,虽然这种添加使得作品整体性受损,但任无愧于是本优秀作品。
虽然游戏王为集英社以后的发展打下了伏笔,但其漫画作品的慢热性并不能在短时间内得以拯救JUMP。
JUMP杂志进一步滑落至405W,而少年MA却杀气腾腾的逼近了400W的销量……
如果说,少年JUMP杂志经过两次灾难性的销量崩溃之后,唯一能带给他们的安慰就只剩下市场份额第一的位置了。
“我们还是第一,无论现在多么的难熬,但只要是第一,就没有什么不可能的。”
这是他们最后的底线:保持第一。
但现在,似乎连这最后的底线都快要保持不住了。
一个时代就要结束了,他们似乎听见了象征死亡的钟声……
在这生死存亡的关头,可以说JUMP如同一个一无所有的赌徒,双眼开始血红的他开始了最后的豪赌。
实际上这个构思鸟岛并不是心血来潮,而是经过周密的调查,在他的调查当中,JUMP一直以来依靠的少年读者市场已经饱和,现在又面临着青黄不接的这么一个时间段,再加上其他几大漫画杂志的抢夺读者的行为。
想把JUMP带出这个泥潭,仅仅依靠原本的读者群体已然不够,于是他盯上了母公司小学馆一直以来的人群:低龄儿童……
而这又不得不谈起当年日本儿童市场,在当时(96年)儿童玩具这一产业也进入了其繁荣期,各种花样繁多种目不同的各色玩具在市场上抢夺着火热(记得小时候的玩具否?一个变形金刚100块的时代……一个五虎战士70块的时代,是九几年的物价哦)
而恰巧当时,JUMP公司的合作公司送来了一份游戏推广的企划,实际上这种勾当JUMP以前也做过一次,那就是先有游戏后有漫画的《神龙之谜》,《神龙之谜》出人意料的大红后,相对应让游戏本作《勇者斗恶龙》继续销售火爆。
这次厂商故技重施,想在当下红火的玩具市场捞一笔,于是便找到了JUMP,看能不能出本玩具漫画?
厂商的想法与鸟岛不谋而合。
“来一本关于儿童玩具的漫画吧,有没有搞头?”
“很有搞头!”
于是,一本描绘儿童玩具的漫画出场了。
没错,这本漫画名为《游戏王》

《游戏王》的作者高桥和希的从业经历也十分坎坷,当年立志当漫画家的他,接连被少年SU和少年MA两本杂志连载,一度灰心的他转行进入当时最大的游戏公司世嘉去做游戏人设开发,工作一段时间后,不死心的他又向JUMP投稿。
正所谓无心插柳,鸟岛刚需要一个对游戏了解够深的漫画作者时,高桥就送上门了……
如果在JUMP系里找出完全为斗智为主题的作品,那么毫无疑问《游戏王》可以说是最早的作品了。这本漫画早期以一些新玩具为主题进行斗争,后来受到万智牌的启发,尝试性的加入了卡牌对战(第一次与海马战斗),没想到却被 Konami看中,签下了此游戏版权,从此高桥和希的吸金之旅便一发不可收拾,在一干漫画家等年纳税记录上,高桥和希凭借其卡牌,游戏的大卖,在99年的日本全国纳税当中以4亿0398万排在漫画家纳税历史第三,而这次制作的成功为集英社对其多方向运营充满了兴趣,间接性的造就了集英社其后在日本漫画衰落的时代依然能够在市值上挤进日本出版社前三。
再其后期,因为编辑部内的要求,《游戏王》当中开始大量添加古埃及文化与典型的热血少年风格,虽然这种添加使得作品整体性受损,但任无愧于是本优秀作品。
虽然游戏王为集英社以后的发展打下了伏笔,但其漫画作品的慢热性并不能在短时间内得以拯救JUMP。
JUMP杂志进一步滑落至405W,而少年MA却杀气腾腾的逼近了400W的销量……
如果说,少年JUMP杂志经过两次灾难性的销量崩溃之后,唯一能带给他们的安慰就只剩下市场份额第一的位置了。
“我们还是第一,无论现在多么的难熬,但只要是第一,就没有什么不可能的。”
这是他们最后的底线:保持第一。
但现在,似乎连这最后的底线都快要保持不住了。
一个时代就要结束了,他们似乎听见了象征死亡的钟声……
在这生死存亡的关头,可以说JUMP如同一个一无所有的赌徒,双眼开始血红的他开始了最后的豪赌。