你这个还比较糙,要再处理才能开始上色。
至于上色,具体内容挺多的,不大可能直接说全,简单说一下吧。
首先考虑光源方向,以决定阴影位置。
然后是底色,考虑物体的实际颜色,而不考虑其他,上大面积的色彩,比如衣服皮肤,头发底色。用填充,或者直接用画笔涂都可以,期间注意合并图层,省得图层太多混乱。
接着是投影,比如你这个图片中下巴的阴影,手臂下侧的投影等。这个用选区或者路径做出范围然后调整颜色。
再是衣服的褶皱和头发效果,因为是漫画,不需要很细,我习惯于用涂抹工具处理。
最后是高光,这是让整个画面有生气的重点,比如眼睛和首饰的反光,皮肤等。方法和做阴影差不多,但要更仔细。
至于上色,具体内容挺多的,不大可能直接说全,简单说一下吧。
首先考虑光源方向,以决定阴影位置。
然后是底色,考虑物体的实际颜色,而不考虑其他,上大面积的色彩,比如衣服皮肤,头发底色。用填充,或者直接用画笔涂都可以,期间注意合并图层,省得图层太多混乱。
接着是投影,比如你这个图片中下巴的阴影,手臂下侧的投影等。这个用选区或者路径做出范围然后调整颜色。
再是衣服的褶皱和头发效果,因为是漫画,不需要很细,我习惯于用涂抹工具处理。
最后是高光,这是让整个画面有生气的重点,比如眼睛和首饰的反光,皮肤等。方法和做阴影差不多,但要更仔细。