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【渣教程】好吧把写文的经验和大家分享一下……

只看楼主收藏回复

RT,这里冰子。
成品什么的不解释了……
表示这里也是个渣,好吧就在此贴与大家分享交流一些……


1楼2012-08-23 11:47回复
    刚刚吃饭去了……现在开讲。
    那么我先说一部小说的创作过程,然后再说细节问题……


    2楼2012-08-23 12:32
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      2025-06-10 20:43:49
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      在你创作一部小说时首先需要的就是灵感。
      你或许不用想这个故事的过程,也不用想人物的设定,首先要确定的就是一个走向。
      比如我在写冰凝心泪的时候,灵感就来自于魔圆。由于加特林的时光能量导致一个过程一直在重复轮回,他们的目的是需要改变历史阻止植物毁灭,但实际上一直在失败,在该文章的序章中,就是由加特林将寒冰传送回了最开始,之后世界破碎;而实际上,从第一章开始就是一个新的轮回,这已经是第几次我都不知道,此后便是寒冰释放能量死亡而转世成人类,之所以她一个人便抵御了那么多僵尸的生命换来的能量,原因就是因为在加特林当时把他传送回来时她就已经承受了整个位面生灵的能量(位面指拥有相同轮回秩序的世界组成的宇宙计量单位,不懂可以百度,可以看修真)。
      最开始的时候只是确定要为了某件事轮回,不断轮回,仅仅是这样罢了。
      于是秉承着这样的想法冰凝心泪就这么诞生了。
      那么这就是一部小说最开始的一步。
      如果是冰之殇,灵感就是四十九个植物的转世;如果是冰天之舞……这个文你真诚觉得它有秩序么,如果一定要说就只能是寒冰由于某些原因被逐出植物大本营而来到极北冰域,很久一段时间后出现的故事……如果是日常,我想就更不用解释了吧。


      3楼2012-08-23 12:41
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        =W=


        IP属地:福建来自手机贴吧4楼2012-08-23 12:42
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          完全听不懂=₩=


          IP属地:福建来自手机贴吧5楼2012-08-23 12:46
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            其次就是初步设定,包括:起始人物(即主要人物)设定,起始场景设定与起始事件设定。有了这三个基本设定,差不多就可以开始创作小说的开头了。
            主要人物设定就是要设计出人物的外貌,性格爱好,有些文里还要涉及到超能力、常用武器等。如果是严谨的创作甚至要设定出生肖星座血型出生年月日,对一个活生生的人来说具备的资料都需要设定。当然冰子是不准备弄什么很严谨的设定,基本有个轮廓就够了,一些资料在后面都可以慢慢随着需要完善起来。(但是一些重要的资料必须存档,比如生日这些,以后再次需要运用的时候以防差错,出现差错的小说会呈现无比**的糟糕真实性)
            起始场景设定就是人物出现的场景,如果写小说只有人物的对话剧情的发展什么的就大错特错了,小说三要素就是传说中的人物、故事情节与环境描写。人物是故事的核心,情节是故事的骨架,描写是故事的依托。一个场景的设置往往需要根据故事情节来确定,关于这方面稍后我会做更详尽的解释。冰天之舞的开始,就是极北冰域的场景,漫天飞舞的雪花便是为了衬托寒冰对逐出的一种不甘与悲愤,环境的恶劣便是为了写出寒冰超能力的特点(这就不需要过多解释了吧……)。场景的设置往往要细微而有价值,一部好小说的描写并不仅仅是描写,它一定有它的用途,即使很微小。
            起始事件设定,便是需要确定一个开始的事件,或者是引导进入正文,或者是有其他更重要的含义。这一个想必随着灵感都会出现开始的写法,我也就不必多说,就举几个例子:比如冰天之舞,寒冰被强行带回植物大本营,由此才引发了后面的故事;冰凝心泪的起始事件就是一个轮回的结束,正文这个轮回的开始。


            6楼2012-08-23 12:56
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              OAQ


              来自手机贴吧7楼2012-08-23 13:02
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                设定完成之后就可以开始创作了,什么描写什么对话此时就需要在这里尽情地去写,尽情发挥你的想象力吧。一个故事的开始一般只需要很短的时间就可以完成设定,这不需质疑的。或许这些过程,你都是在潜移默化之中不知不觉地完成了。
                下一步就是正文的阶段性走向,这时候我建议可以多备几个文件,用来计算时间。如果你本来的故事就需要时间设定(例如冰凝心泪的一周后复苏……)就更需要计算时间了,每每走一天甚至一晚上都可以记下一笔,把每章的时间走向都牢牢记好。还有的可以用来算剧情的发展,也可以用来记细节(一些事情或许你不想这时候就透露,但是又不能保证以后会写到,此时就记下来,方便需要运用的时候拿出来。总而言之,一部小说结束时,所有自己挖的洞都得填好,无论什么时候填),甚至可以用来记灵感。
                阶段性走向,在确定一个起始走向(详见3L)之后就是阶段性了。阶段有大有小,你甚至不需要让别人知道,但是自己必须了解,而且每一个阶段之前都需要想好:这个阶段里会发生什么事?会出现什么人物?此即构思。那个最好的例子来说,《永生》这部小说里,虽然因为太长漏洞百出,但是每一个阶段作者都做出了详细的规划,任何一个阶段中一开始出现的新人,到此阶段结束不是被方寒(主角)抢走了所有宝物就是被杀死等等,而且走法都非常地令我吃惊,甚至觉得是理所当然。有空大家可以去看看这本超长小说,学习一下那种阶段性设定方法。


                8楼2012-08-23 13:07
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                  2025-06-10 20:37:49
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                  好的下面进入了最后一个环节——收尾。
                  结尾时需要填补所有的漏洞,无论你那时候想不想说,一部小说到了尾声,各种漏洞都应该填补(我不得不承认我很失败,虽然知道很多理论但其实派上用场的时候总是会很麻烦而忽略掉,这个帖子也是方便提醒我自己),而且故事从此要可以自圆其说,要完整。结局可以出人意料那是最好的,这样就可以使整本小说不因为情节俗套而被唾弃。尽量在结局的时候把所有的人物都写到(永生那么多人物写到是不可能的,估计有几百),尤其是主角与当时重要的人物必须描写到。关于结尾我想这个也不用我多说,就靠大家的悟性自行领悟吧……


                  9楼2012-08-23 13:14
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                    今天就先讲到这里吧……冰子也很累了。
                    关于细节方面我先给出一段《仙逆》的作者不知什么时候写的文字,反正我是非常受益的,但愿大家也能从中吸取到一些东西。
                    由于数量较多我会整理之后给大家分段发表……


                    10楼2012-08-23 13:20
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                      看起来好复杂的样子…


                      IP属地:江苏来自手机贴吧11楼2012-08-23 14:58
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                        晕车了


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2012-08-26 10:36
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