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5、修改了欧阳少恭第二战和第三战的AI,添加了在他和苏苏说话的时候不能加速的设定。(话说啥叫不能加速……莫非就是点空格不能跳过对话?)


IP属地:江西本楼含有高级字体318楼2012-09-29 23:06
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    其他改动
    1、在战斗基础脚本中添加了选取相同怪物组中第一个怪物的函数。
    2、为DLC增加了一些镜头,在打毒尸的时候特别播放04.ogg。
    3、在大地图的脚本中特别加入了醉梦江湖DLC有关的大地图信息,因为所有DLC中只有这个需要用到大地图。
    4、在装备基础设定中增加了所有的类似注灵的效果。如毒、冰、噬、铸、灭、乱、残、精、神等。
    5、在故事基础脚本中为DLC添加了相应的内容。并且修正了一些判定实数的条件。例如getPlayerPosX()>22改写成>22.0。
    


    IP属地:江西本楼含有高级字体319楼2012-09-29 23:07
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      2025-09-13 21:58:57
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      这个版本毫无疑问,是第四个DLC以及第二结局一起降临的版本。楼主少写了什么呢?其实就是所有龙宝宝的AI,二十多个,给跪了啊……扔战斗篇再说吧……
      今天累SHI了,水力快不够了……


      IP属地:江西本楼含有高级字体321楼2012-09-29 23:08
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        1.6.8——1.6.9
        场景改动
        player 场景基础设定
        为使用了归元仙露以后的所有判定增加了setHUD(false),因为后面屏幕亮起来后还有setHUD(true)的设置。不过这是设置神马呢……楼主木有注意以前和现在的变化,只知道这个不是设定人物不能动的,不是设定界面不能开的,不是设定屏幕暗下来的,那还有什么呢,求童鞋们帮着想想……


        IP属地:江西本楼含有高级字体326楼2012-10-01 19:49
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          怪物AI改动
          1、修改了DLC侠义榜任务中将军俑的AI。现在两回合后收回白骨幡不再是以直接死亡的方式,而是头上会冒伤害数字然后死亡。


          IP属地:江西本楼含有高级字体327楼2012-10-01 19:49
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            2、修改了醉梦江湖DLC的BOSS毒尸的AI。毒尸的AI上次更新我没写,其实没啥特别的,只是当它元精低于30%时,攻会上升30%。如果打死他,QTE没有过的话,他会回复40%的元精,但防御会降到80%。这个版本的改动就是将QTE失败后回复的元精量由40%下调至10%,减小了难度。


            IP属地:江西本楼含有高级字体328楼2012-10-01 19:50
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              游戏平衡性常数改动
              修正了【幻月•蟾宫】的效果,使其有100%添加了七种不良状态中的一种,持续3回合。


              IP属地:江西本楼含有高级字体329楼2012-10-01 19:50
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                1.6.9——1.7.0
                怪物AI改动
                修改了金蛟剪的AI。增加了在使用【不要吵】技能之前先判定自己的元精是否大于0的设定。因为这个技能是我方攻击后判定的,所以以前版本有机会出现金蛟剪已死但却还在放【不要吵】技能的情况。


                IP属地:江西本楼含有高级字体330楼2012-10-01 19:51
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                  2025-09-13 21:52:57
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                  游戏平衡性常数改动
                  修正了【雷音伏魔】的效果,原来random函数写成了randmo,导致残废效果无法打出。
                  


                  IP属地:江西本楼含有高级字体331楼2012-10-01 19:51
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                    1.7.0——1.7.1
                    怪物AI改动
                    修正了【劫匪】的AI,为使用【五石散】技能增加了几率,几率为40%,以防止他无限使用该技能。


                    IP属地:江西本楼含有高级字体332楼2012-10-01 19:52
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                      游戏平衡性常数改动
                      1、将【掷雪球】技能的特效由金属化改回了冰冻
                      


                      IP属地:江西本楼含有高级字体333楼2012-10-01 19:52
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                        2、将【五石散】技能的效果修正为攻敏上升、防运下降,再加上AI双重保险,使得劫匪不会再陷入只会使用五石散的状态。不过如此一来,共用同一个特效点的【春夜私语】技能也变成了攻敏上升、防运下降,不过照设定它应该是攻防敏运都降的,估计宅龙觉得就这么着了,不改了……
                        


                        IP属地:江西本楼含有高级字体334楼2012-10-01 19:52
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                          最后这三个版本虽然间隔时间很长,但都是微调,改的地方很少很少~
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                          最后呢,召唤一下三位大吧求个精 @帆布鞋123 @古剑老谭 @百里屠苏
                          (我真的木有TJ木有TJ木有TJ啊啊啊啊啊……)


                          IP属地:江西336楼2012-10-01 20:00
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                            番外篇到此完结,此楼又要变水楼了……


                            IP属地:江西337楼2012-10-01 20:01
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