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永夜寒沉
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5、修改了欧阳少恭第二战和第三战的AI,添加了在他和苏苏说话的时候
不能加速
的设定。(话说啥叫不能加速……莫非就是点空格不能跳过对话?)
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318楼
2012-09-29 23:06
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永夜寒沉
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其他改动
1、在战斗基础脚本中添加了选取相同怪物组中第一个怪物的函数。
2、为DLC增加了一些镜头,在打毒尸的时候特别播放04.ogg。
3、在大地图的脚本中特别加入了醉梦江湖DLC有关的大地图信息,因为所有DLC中只有这个需要用到大地图。
4、在装备基础设定中增加了所有的类似注灵的效果。如
毒、冰、噬、铸、灭、乱、残、精、神
等。
5、在故事基础脚本中为DLC添加了相应的内容。并且修正了一些判定实数的条件。例如getPlayerPosX()>22改写成>22.0。
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319楼
2012-09-29 23:07
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我是supersb
永夜寒沉
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这个版本毫无疑问,是第四个
DLC
以及
第二结局
一起降临的版本。楼主少写了什么呢?其实就是所有龙宝宝的AI,二十多个,给跪了啊……扔战斗篇再说吧……
今天累SHI了,水力快不够了……
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321楼
2012-09-29 23:08
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1.6.8——1.6.9
场景改动
player
场景基础设定
为使用了归元仙露以后的所有判定增加了setHUD(false),因为后面屏幕亮起来后还有setHUD(true)的设置。不过这是设置神马呢……楼主木有注意以前和现在的变化,只知道这个不是设定人物不能动的,不是设定界面不能开的,不是设定屏幕暗下来的,那还有什么呢,求童鞋们帮着想想……
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326楼
2012-10-01 19:49
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永夜寒沉
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怪物AI改动
1、修改了DLC侠义榜任务中
将军俑
的AI。现在两回合后收回
白骨幡
不再是以直接死亡的方式,而是头上会冒伤害数字然后死亡。
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327楼
2012-10-01 19:49
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2、修改了醉梦江湖DLC的BOSS
毒尸
的AI。毒尸的AI上次更新我没写,其实没啥特别的,只是当它元精低于
30%
时,攻会上升
30%
。如果打死他,QTE没有过的话,他会回复
40%
的元精,但防御会降到
80%
。这个版本的改动就是将QTE失败后回复的元精量由
40%
下调至
10%
,减小了难度。
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328楼
2012-10-01 19:50
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游戏平衡性常数改动
修正了【
幻月•蟾宫
】的效果,使其有100%添加了七种不良状态中的一种,持续3回合。
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329楼
2012-10-01 19:50
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永夜寒沉
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1.6.9——1.7.0
怪物AI改动
修改了金蛟剪的AI。增加了在使用【
不要吵
】技能之前先判定自己的
元精是否大于0
的设定。因为这个技能是我方攻击后判定的,所以以前版本有机会出现金蛟剪已死但却还在放【不要吵】技能的情况。
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330楼
2012-10-01 19:51
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2025-09-13 21:52:57
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永夜寒沉
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游戏平衡性常数改动
修正了【
雷音伏魔
】的效果,原来random函数写成了randmo,导致残废效果无法打出。
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331楼
2012-10-01 19:51
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永夜寒沉
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1.7.0——1.7.1
怪物AI改动
修正了【
劫匪
】的AI,为使用【
五石散
】技能增加了几率,几率为
40%
,以防止他无限使用该技能。
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332楼
2012-10-01 19:52
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永夜寒沉
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游戏平衡性常数改动
1、将【
掷雪球
】技能的特效由
金属化
改回了
冰冻
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333楼
2012-10-01 19:52
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2、将【
五石散
】技能的效果修正为
攻敏上升、防运下降
,再加上AI双重保险,使得劫匪不会再陷入只会使用五石散的状态。不过如此一来,共用同一个特效点的【
春夜私语
】技能也变成了攻敏上升、防运下降,不过照设定它应该是攻防敏运都降的,估计宅龙觉得就这么着了,不改了……
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334楼
2012-10-01 19:52
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永夜寒沉
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最后这三个版本虽然间隔时间很长,但都是微调,改的地方很少很少~
于是所有的版本在脚本上的改动楼主已经尽数说完了。
这也就意味着,这个小小的番外篇就要完结了。其实改动不仅仅是这些,还有界面上的,图片上的,建模上的等等,但是不在这篇的内容范围之内。如果还有第三篇(我是说如果,据现在看还遥遥无期),那么这篇的内容就当是开胃菜了~日后,如果古二仍然拒不爆料的话,楼主会适时的继续挖料给大家看……
最后呢,召唤一下三位大吧求个精
@帆布鞋123
@古剑老谭
@百里屠苏
(我真的木有TJ木有TJ木有TJ啊啊啊啊啊……)
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336楼
2012-10-01 20:00
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永夜寒沉
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番外篇到此完结,此楼又要变水楼了……
IP属地:江西
337楼
2012-10-01 20:01
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